<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gameswinbbru.hitbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум про поиск,игры, компьютеры и комплектующие.</title>
		<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/</link>
		<description>Форум про поиск,игры, компьютеры и комплектующие.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Feb 2011 22:36:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Поиск кряков, серийных номеров для программ.</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1312#p1312</link>
			<description>&lt;p&gt;Друзья очень нужен серийный номер для алкоголь 120% 1.9.8 сборка 7612 !!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jama174)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 22:36:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1312#p1312</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск новых игр.</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1282#p1282</link>
			<description>&lt;p&gt;Пацыки скиньте ссылочку на образ НБА 2К9&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Депут@т)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:24:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1282#p1282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с видеокартами</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1279#p1279</link>
			<description>&lt;p&gt;как запускаю игру с 128mb видео памяти то комп потухает или вылетает рамка видео карты. Вскрыл комп видео карта воняет потомучто винетелятор не работает.Продают ли винтеляторы для видео карт в Архангельске и за сколько.народ отвечайте так как сможете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (stalker)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 19:43:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1279#p1279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7.62 High Calibre (Brigade)</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1276#p1276</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;WuzHeaD написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Модераторы [цензура].&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ты тоже Модератор =))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 19:57:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1276#p1276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск сайтов</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1271#p1271</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Джамилька написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;визуальные стили&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А можно поконкретнее?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1271#p1271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Goo</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1268#p1268</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень необычная игрушка с клевой графикой. &lt;br /&gt;Суть игры с помощью шаров Гуу строить всевозможные конструкции, чтобы добраться до цели. Но при этом игроку вечно что-то мешает...то ветер сносит, то шипи всякие... Поэтому чтоб проходить нужно проявлять всю свою фантазию как можешь!))) В игре много миров со своими загадками. А также очень много юмора и отлично подобранная музыка. &lt;br /&gt;Вобщем все идеально продумано в ней)) Всем советую обратить внимание!&lt;br /&gt;Удачной игры^___~&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pono4ka)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:42:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1268#p1268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск старых игр</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1262#p1262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Need for speed undecover&lt;/strong&gt;, торэнтом. С нормальной скоростью (обязательно). Пожалуйста!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 12:40:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1262#p1262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обитаемый остров</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1261#p1261</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично мне фильм не понравился, я даже пожалел что сходил на вторую часть, думал что там будет что ни будь получше...&lt;br /&gt;Одним словом, ни кому не советую!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 12:39:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1261#p1261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лудший фильм Марта.</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1260#p1260</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;VenuS написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Любовь в большом городе/---&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Смешной, мне понравился. &lt;br /&gt;Сюжета правда ни какого, но посмотреть для поднятия настроения можно. &lt;br /&gt;Одним словом, фильм для поднятия настроения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 12:37:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1260#p1260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Company of Heroes: Tales of Valor</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1258#p1258</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотелосьбы попробовать поиграть, но есть какието сомнения в игре.&lt;br /&gt;В нее кто нибудь играл? Попробуйте убедить меня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 12:33:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1258#p1258</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout Paradise обсуждение</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1257#p1257</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SeslDARK написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Таких игр много...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не для всех их много... Особенно когда человек ни очень сильно любит играть в игры. А таких много, допустим Я.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 12:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1257#p1257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3 - Вопросы по прохождению игры и технические проблемы</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1253#p1253</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;VenuS написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;:offtop:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;:tomato:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SeslDARK)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 22:10:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1253#p1253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crayon Physics Deluxe</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1250#p1250</link>
			<description>&lt;p&gt;Аааа, такая отличная игрушка.&lt;br /&gt;У нас одногруппник принес ее на лабы один раз. В итоге вместо работы в Matlab, мы все рисовали в Crayon Physics)&lt;br /&gt;весело было, особенно когда там уже ракеты пошли)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pono4ka)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 19:39:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1250#p1250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pro Evolution Soccer</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1247#p1247</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SeslDARK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну нравиться идинственное, что в мульплеере, и в свободных матчах более реалистичные действия, нежели в FIFE. &lt;br /&gt;Да и графа реалистичней.&lt;br /&gt;По этому проголосовал &amp;quot;Так себе&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 17:34:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1247#p1247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск NODVD, NOCD, русификаторов</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1241#p1241</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужен трейнер для GTA VI от 1С (патч 2.0.2.1.)&lt;br /&gt;Самое главное что бы он работал в мультиплеере, я сам ищу, но пока нет ничего =(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джекилл)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 20:37:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1241#p1241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>My style</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1237#p1237</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема предназначена для просьб о помощи создания стиля / образа для форума. &lt;br /&gt;В него входит: аватар, юзербар, статус, и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джекилл)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 19:37:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1237#p1237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юзербары, Бигбары, Юзербоксы</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1236#p1236</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VenuS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штриховку - потусклее.&lt;br /&gt;Шрифт нужен тот что в шапке, и текст дожен быть по середине (по вертикали).&lt;br /&gt;Блик по вкусу, я ставлю непрозрачность на 25%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Джекилл)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 19:33:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1236#p1236</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привет ВузЕ</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1232#p1232</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;WuzHeaD написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Там пусто....&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Нет там не пусто... Там кое что написано (%&lt;br /&gt;Попробуй доберись))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:07:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1232#p1232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьбы к форумчанам</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1214#p1214</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SeslDARK написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сделайте пожалуйста БигБар под тему Даффи Дак...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Простенькие&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0905/9e/6f10182e8c8e.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0905/9e/6f10182e8c8e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i051.radikal.ru/0905/6f/0da7ab14e852.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/0905/6f/0da7ab14e852.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 16:22:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1214#p1214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор материнской платы и оперативки</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1194#p1194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0904/26/bf6cc89bc3be.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0904/26/bf6cc89bc3be.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Я хотел бы кое-что узнать о моей плате - как мне описать ее?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Прежде всего - привести ее фирменное название. Если его нет - привести надписи на плате, которые могут быть похожи на название. Описать основные признаки платы (под какой процессор, какие шины, сколько разъемов каждой шины, сколько каких разъемов под кэш/память, что написано на больших микросхемах и т.п.). Если плата не имеет фирменного названия, имеет смысл привести строку идентификации BIOS, которая выводится при перезагрузке внизу экрана, и тип самого BIOS (AMI, AWARD, Phoenix, Acer и т.п.). Чем больше информации - тем выше вероятность верного опознания платы другими и получения ответов на заданные вопросы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое Chipset?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Chip Set - набор микросхем. Это одна или несколько микросхем, таймеры, систему управления специально разработанных для &amp;quot;обвязки&amp;quot; микропроцессора. Они содержат в себе контроллеры прерываний, прямого доступа к памяти, памятью и шиной - все те компоненты, которые в оригинальной IBM PC были собраны на отдельных микросхемах. Обычно в одну из микросхем набора входят также часы реального времени с CMOS-памятью и иногда - клавиатурный контроллер, однако эти блоки могут присутствовать и в виде отдельных чипов. В последних разработках в состав микросхем наборов для интегрированных плат стали включаться и контроллеры внешних устройств.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внешне микросхемы Chipset&#039;а выглядят, как самые большие после процессора, с количеством выводов от нескольких десятков до двух сотен. Название набора обычно происходит от маркировки основной микросхемы - OPTi495SLC, SiS471, UMC491, i82C437VX и т.п. При этом используется только код микросхемы внутри серии: например, полное наименование SiS471 - SiS85C471. Последние разработки используют и собственые имена; в ряде случаев это - фирменное название (Neptun, Mercury, Triton, Viper), либо собственная маркировка чипов третьих фирм (ExpertChip, PC Chips).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тип набора в основном определяет функциональные возможности платы: типы поддерживамых процессоров, структура/объем кэша, возможные сочетания типов и объемов модулей памяти, поддержка режимов энергосбережения, возможность программной настройки параметров и т.п. На одном и том же наборе может выпускаться несколько моделей системных плат, от простейших до довольно сложных с интегрированными контроллерами портов, дисков, видео и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое BIOS и зачем он нужен?	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Это Basic Input/Output System - основная система ввода/вывода, зашитая в ПЗУ (отсюда название ROM BIOS). Она представляет собой набор программ проверки и обслуживания аппаратуры компьютера, и выполняет роль посредника между DOS и аппаратурой. BIOS получает управление при включении и сбросе системной платы, тестирует саму плату и основные блоки компьютера - видеоадаптер, клавиатуру, контроллеры дисков и портов ввода/вывода, настраивает Chipset платы и загружает внешнюю операционную систему. При работе под DOS/Windows BIOS управляет основными устройствами, при работе под OS/2, UNIX, WinNT BIOS практически не используется, выполняя лишь начальную проверку и настройку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Обычно на системной плате установлено только ПЗУ с системным (Main, System) BIOS, отвечающим за саму плату и контроллеры FDD, HDD, портов и клавиатуры; в системный BIOS практически всегда входит System Setup - программа настройки системы. Видеоадаптеры и контроллеры HDD с интерфейсом ST-506 (MFM) и SCSI имеют собственные BIOS в отдельных ПЗУ; их также могут иметь и другие платы - интеллектуальные контроллеры дисков и портов, сетевые карты и т.п. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Обычно BIOS для современных системных плат разрабатывается одной из специализирующихся на этом фирм - Award Software, American Megatrends Inc. (AMI), реже - Phoenix Technology, Microid Research; в данное время наиболее популярен Award BIOS 4.51G. Некоторые производители плат (например, IBM, Intel, Acer) сами разрабатывают BIOS&#039;ы для них. Иногда для одной и той же платы имеются версии BIOS от разных производителей - в этом случае допускается копировать прошивки или заменять микросхемы ПЗУ; в объем же случае каждая версия BIOS привязана к конкретной модели платы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Раньше BIOS зашивался в однократно программируемые ПЗУ либо в ПЗУ с ультрафиолетовым стиранием; сейчас в основном выпускаются платы с электрически перепрограммируемыми ПЗУ (Flash ROM), которые допускают перешивку BIOS средствами самой платы. Это позволяет исправлять заводские ошибки в BIOS, изменять заводские умолчания, программировать собственные экранные заставки и т.п.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Тип микросхемы ПЗУ обычно можно определить по маркировке: 27xxxx - обычное ПЗУ, 28xxxx или 29xxxx - flash. Если на корпусе микросхемы 27xxxx есть прозрачное окно - это ПЗУ с ультрафиолетовым стиранием, которое можно &amp;quot;перешить&amp;quot; программатором; если окна нет - это однократно программируемое ПЗУ, которое в общем случае можно лишь заменить на другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Что такое Bus Mastering?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Способность внешнего устройства самостоятельно, без участия процессора, управлять шиной (пересылать данные, выдавать команды и сигналы управления). На время обмена устройство захватывает шину и становится главным, или ведущим (master) устройством. Такой подход обычно используется для освобождения процессора от операций пересылки команд и/или данных между двумя устройствами на одной шине. Частным случаем Bus Mastering является режим DMA, который осуществляет только внепроцессорную пересылку данных; в классической архитектуре PC этим занимается контроллер DMA, общий для всех устройств. Каждое же Bus Mastering-устройство имеет собственный подобный контроллер, что позволяет избавиться от проблем с распределением DMA-каналов и преодолеть ограничения стандартного DMA-контроллера (16-разрядность, способность адресовать только первые 16 Мб ОЗУ, низкое быстродействие и т.п.). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Какие типы микросхем памяти используются в системных платах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Из микросхем памяти (RAM - Random Access Memory, память с произвольным доступом) используется два основных типа: статическая (SRAM - Static RAM) и динамическая (DRAM - Dynamic RAM).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В статической памяти элементы (ячейки) построены на различных вариантах триггеров - схем с двумя устойчивыми состояниями. После записи бита в такую ячейку она может пребывать в этом состоянии столь угодно долго - необходимо только наличие питания. При обращении к микросхеме статической памяти на нее подается полный адрес, который при помощи внутреннего дешифратора преобразуется в сигналы выборки конкретных ячеек. Ячейки статической памяти имеют малое время срабатывания (единицы-десятки наносекунд), однако микросхемы на их основе имеют низкую удельную плотность данных (порядка единиц Мбит на корпус) и высокое энергопотребление. Поэтому статическая память используется в основном в качестве буферной (кэш-память).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В динамической памяти ячейки построены на основе областей с накоплением зарядов, занимающих гораздо меньшую площадь, нежели триггеры, и практически не потребляющих энергии при хранении. При записи бита в такую ячейку в ней формируется электрический заряд, который сохраняется в течение нескольких миллисекунд; для постоянного сохранения заряда ячейки необходимо регенерировать - перезаписывать содержимое для восстановления зарядов. Ячейки микросхем динамической памяти организованы в виде прямоугольной (обычно - квадратной) матрицы; при обращении к микросхеме на ее входы вначале подается адрес строки матрицы, сопровождаемый сигналом RAS (Row Address Strobe - строб адреса строки), затем, через некоторое время - адрес столбца, сопровождаемый сигналом CAS (Column Address Strobe - строб адреса столбца). При каждом обращении к ячейке регенерируют все ячейки выбранной строки, поэтому для полной регенерации матрицы достаточно перебрать адреса строк. Ячейки динамической памяти имеют большее время срабатывания (десятки-сотни наносекунд), но большую удельную плотность (порядка десятков Мбит на корпус) и меньшее энергопотребление. Динамическая память используется в качестве основной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Обычные виды SRAM и DRAM называют также асинхронными - потому, что установка адреса, подача управляющих сигналов и чтение/запись данных могут выполняться в произвольные моменты времени - необходимо только соблюдение временнЫх соотношений между этими сигналами. В эти временные соотношения включены так называемые охранные интервалы, необходимые для стабилизации сигналов, которые не позволяют достичь теоретически возможного быстродействия памяти. Существуют также синхронные виды памяти, получающие внешний синхросигнал, к импульсам которого жестко привязаны моменты подачи адресов и обмена данными; помимо экономии времени на охранных интервалах, они позволяют более полно использовать внутреннюю конвейеризацию и блочный доступ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM - динамическая память с быстрым страничным доступом) активно используется в последние несколько лет. Память со страничным доступом отличается от обычной динамической памяти тем, что после выбора строки матрицы и удержании RAS допускает многократную установку адреса столбца, стробируемого CAS, а также быструю регенерацию по схеме &amp;quot;CAS прежде RAS&amp;quot;. Первое позволяет ускорить блочные передачи, когда весь блок данных или его часть находятся внутри одной строки матрицы, называемой в этой системе страницей, а второе - снизить накладные расходы на регенерацию памяти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;EDO (Extended Data Out - расширенное время удержания данных на выходе) фактически представляют собой обычные микросхемы FPM, на выходе которых установлены регистры-защелки данных. При страничном обмене такие микросхемы работают в режиме простого конвейера: удерживают на выходах данных содержимое последней выбранной ячейки, в то время как на их входы уже подается адрес следующей выбираемой ячейки. Это позволяет примерно на 15% по сравнению с FPM ускорить процесс считывания последовательных массивов данных. При случайной адресации такая память ничем не отличается от обычной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;BEDO (Burst EDO - EDO с блочным доступом) - память на основе EDO, работающая не одиночными, а пакетными циклами чтения/записи. Современные процессоры, благодаря внутреннему и внешнему кэшированию команд и данных, обмениваются с основной памятью преимущественно блоками слов максимальной ширины. В случае памяти BEDO отпадает необходимость постоянной подачи последовательных адресов на входы микросхем с соблюдением необходимых временных задержек - достаточно стробировать переход к очередному слову отдельным сигналом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;SDRAM (Synchronous DRAM - синхронная динамическая память) - память с синхронным доступом, работающая быстрее обычной асинхронной (FPM/EDO/BEDO). Помимо синхронного метода доступа, SDRAM использует внутреннее разделение массива памяти на два независимых банка, что позволяет совмещать выборку из одного банка с установкой адреса в другом банке. SDRAM также поддерживает блочный обмен. Основная выгода от использования SDRAM состоит в поддержке последовательного доступа в синхронном режиме, где не требуется дополнительных тактов ожидания. При случайном доступе SDRAM работает практически с той же скоростью, что и FPM/EDO.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;PB SRAM (Pipelined Burst SRAM - статическая память с блочным конвейерным доступом) - разновидность синхронных SRAM с внутренней конвейеризацией, за счет которой примерно вдвое повышается скорость обмена блоками данных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Микросхемы EDO часто (но далеко не всегда) имеют в обозначении &amp;quot;некруглые&amp;quot; числа: например, 53C400 - обычная DRAM, 53C408 - EDO DRAM. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое DIP, SIP, SIPP, SIMM, DIMM, CELP, COAST?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это обозначения корпусов микросхем и типов модулей памяти. DIP (Dual In line Package - корпус с двумя рядами выводов) - классические микросхемы, применявшиеся в блоках основной памяти XT и ранних AT, а сейчас - в блоках кэш-памяти. SIP (Single In line Package - корпус с одним рядом выводов) - микросхема с одним рядом выводов, устанавливаемая вертикально. SIPP (Single In line Pinned Package - модуль с одним рядом проволочных выводов) - модуль памяти, вставляемый в панель наподобие микросхем DIP/SIP; применялся в ранних AT.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; SIMM (Single In line Memory Module - модуль памяти с одним рядом контактов) - модуль памяти, вставляемый в зажимающий разъем; применяется во всех современных платах, а также во многих адаптерах, принтерах и прочих устройствах. SIMM имеет контакты с двух сторон модуля, но все они соединены между собой, образуя как бы один ряд контактов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; DIMM (Dual In line Memory Module - модуль памяти с двумя рядами контактов) - модуль памяти, похожий на SIMM, но с раздельными контактами (обычно 2 x 84), за счет чего увеличивается разрядность или число банков памяти в модуле. Применяется в основном в компьютерах Apple и новых платах P5 и P6.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На SIMM в настоящее время устанавливаются преимущественно микросхемы FPM/EDO/BEDO, а на DIMM - EDO/BEDO/SDRAM.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;CELP (Card Egde Low Profile - невысокая карта с ножевым разъемом на краю) - модуль внешней кэш-памяти, собранный на микросхемах SRAM (асинхронный) или PB SRAM (синхронный). По внешнему виду похож на 72-контактный SIMM, имеет емкость 256 или 512 кб. Другое название - COAST (Cache On A STick - буквально &amp;quot;кэш на палочке&amp;quot;).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Модули динамической памяти, помимо памяти для данных, могут иметь дополнительную память для хранения битов четности (Parity) для байтов данных - такие SIMM иногда называют 9- и 36-разрядными модулями (по одному биту четности на байт данных). Биты четности служат для контроля правильности считывания данных из модуля, позволяя обнаружить часть ошибок (но не все ошибки). Модули с четностью имеет смысл применять лишь там, где нужна очень высокая надежность - для обычных применений подходят и тщательно проверенные модули без четности, при условии, что системная плата поддерживает такие типы модулей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Проще всего определить тип модуля по маркировке и количеству микросхем памяти на нем: например, если на 30-контактном SIMM две микросхемы одного типа и одна - другого, то две первых содержат данные (каждая - по четыре разряда), а третья - биты четности (она одноразрядная). В 72-контактном SIMM с двенадцатью микросхемами восемь из них хранят данные, а четыре - биты четности. Модули с количеством микросхем 2, 4 или 8 не имеют памяти под четность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Иногда на модули ставится так называемый имитатор четности - микросхема-сумматор, выдающая при считывании ячейки всегда правильный бит четности. В основном это предназначено для установки таких модулей в платы, где проверка четности не отключается; однако, существуют модули, где такой сумматор маркирован как &amp;quot;честная&amp;quot; микросхема памяти - чаще всего такие модули производятся в Китае.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;72-контактные SIMM имеют четыре специальных линии PD (Presence Detect - обнаружение наличия), на которых при помощи перемычек может быть установлено до 16 комбинаций сигналов. Линии PD используются некоторыми &amp;quot;Brand name&amp;quot;-платами для определения наличия модулей в разъемах и их параметров (объема и быстродействия). Большинство универсальных плат производства &amp;quot;третьих фирм&amp;quot;, как их выпускаемые ими SIMM, не используют линий PD.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В модулях DIMM, в соответствии со спецификацией JEDEC, технология PD реализуется при помощи перезаписываемого ПЗУ с последовательным доступом (Serial EEPROM) и носит название Serial Presence Detect (SPD). ПЗУ предствляет собой 8-выводную микросхему, размещенную в углу платы DIMM, а его содержимое описывает конфигурацию и параметры модуля. Системные платы с chiset&#039;ами 440LX/BX могут использовать SPD для настройки системы управления памятью. Некоторые системные платы могут обходиться без SPD, определяя конфигурацию модулей обычным путем - это стимулирует выпуск рядом производителей DIMM без ПЗУ, не удовлетворяющих спецификации JEDEC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое кэш и зачем он нужен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Cache (запас) обозначает быстродействующую буферную память между процессором и основной памятью. Кэш служит для частичной компенсации разницы в скорости процессора и основной памяти - туда попадают наиболее часто используемые данные. Когда процессор первый раз обращается к ячейке памяти, ее содержимое параллельно копируется в кэш, и в случае повторного обращения в скором времени может быть с гораздо большей скоростью выбрано из кэша. При записи в память значение попадает в кэш, и либо одновременно копируется в память (схема Write Through - прямая или сквозная запись), либо копируется через некоторое время (схема Write Back - отложенная или обратная запись). При обратной записи, называемой также буферизованной сквозной записью, значение копируется в память в первом же свободном такте, а при отложенной (Delayed Write) - когда для помещения в кэш нового значения не оказывается свободной области; при этом в память вытесняются наименее используемая область кэша. Вторая схема более эффективна, но и более сложна за счет необходимости поддержания соответствия содержимого кэша и основной памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сейчас под термином Write Back в основном понимается отложенная запись, однако это может означать и буферизованную сквозную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Память для кэша состоит из собственно области данных, разбитой на блоки (строки), которые являются элементарными единицами информации при работе кэша, и области признаков (tag), описывающей состояние строк (свободна, занята, помечена для дозаписи и т.п.). В основном используются две схемы организации кэша: с прямым отображением (direct mapped), когда каждый адрес памяти может кэшироваться только одной строкой (в этом случае номер строки определяется младшими разрядами адреса), и n-связный ассоциативный (n-way associative), когда каждый адрес может кэшироваться несколькими строками. Ассоциативный кэш более сложен, однако позволяет более гибко кэшировать данные; наиболее распространены 4-связные системы кэширования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Процессоры 486 и выше имеют также внутренний (Internal) кэш объемом 8-16 кб. Он также обозначается как Primary (первичный) или L1 (Level 1 - первый уровень) в отличие от внешнего (External), расположенного на плате и обозначаемого Secondary (вторичный) или L2. В большинстве процессоров внутренний кэш работает по схеме с прямой записью, а в Pentium и новых 486 (Intel P24D и последние DX4-100, AMD DX4-120, 5x86) он может работать и с отложенной записью. Последнее требует специальной поддержки со стороны системной платы, чтобы при обмене по DMA можно было поддерживать согласованность данных в памяти и внутреннем кэше. Процессоры Pentium Pro имеют также встроенный кэш второго уровня объемом 256 или 512 кб.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В платах 386 чаще всего использовался внешний кэш объемом 128 кб, для 486 - 128..256 кб, для Pentium - 256..512 кб. На платах 386, 486 и ранних Pentium весь кэш набирался из асинхронных микросхем SRAM. Сейчас в последних используется конвейерный кэш с блочным доступом (PBC - Pipelined Burst Cache) на основе микросхем PB SRAM; другое его название - синхронный кэш. Для хранения признаков по-прежнему используются асинхронные SRAM. Применение синхронного кэша совместно с обычной памятью примерно на 15% ускоряет последовательный обмен, однако использование совместно с EDO RAM часто не приводит к сколько-нибудь заметному выигрышу в скорости - для этого нужны достаточно крупные задачи, в которых постоянно пересылаются большие (сотни килобайт) массивы данных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Что такое Memory Relocation?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Это перенос неиспользуемой памяти из системной области (640 кб - 1 Мб) в область расширенной (Extended) памяти. В первых IBM PC устанавливалось 640 кб основной памяти и отдельно - расширенная память, поэтому со старшими 384 кб проблем не возникало. В современных платах вся память представляет собой непрерывный массив, поэтому системную область приходится аппаратно исключать, теряя при этом 384 кб. Большинство Chiрset&#039;ов позволяют использовать часть этой памяти под Shadow Memory, однако некоторые (Neat, OPTi495, SiS471 и т.п.) могут переносить ее за пределы пеpвого мегабайта, пpисоединяя к pасширенной памяти. Одни Chipset&#039;ы могут переносить все свободные от Shadow участки, другие - только все 384 кб целиком (в этом случае должны быть отключены все Shadow). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое VRM?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Voltage Regulator Module - модуль регулятора напряжения. Служит для формирования нужных напряжений питания процессора. Разработан для того, чтобы существующие системные платы могли поддерживать новые типы процессоров, которые появятся в будущем. На платах, поддерживающих VRM, для него есть специальный двухрядный разъем с пластмассовым обрамлением, расположенный обычно рядом с процессором или его стабилизатором питания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что означает термин &amp;quot;Green Motherboard&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Системная плата с поддержкой энергосбережения. Chipset и BIOS платы поддерживают снижение частоты процессора при перерывах в работе, отключение винчестера и монитора при отсутствии обращений к ним, и т.п. Отношение специалистов к данным режимам неоднозначное: при чрезмерно частом (десятки раз в сутки) отключении монитора или винчестера экономия энергии будет мизерной, зато заметно возрастет шанс выхода их из строя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что обозначают другие параметры Setup?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # ISA Clock Frequency&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Тактовая частота шины ISA. На большинстве плат она получается делением основной частоты платы (25/33/40/50 МГц) на указанный в параметре делитель. Стандартом предусмотрена частота 8 МГц, однако большинство плат успешно работает на 10-13 МГц, а некоторые - и на 16-20-25 МГц. Повышение частоты ускоряет обмен с платами (на другие шины она никак не влияет), но возрастает риск ошибок при работе (особенно это опасно для контроллеров дисков - могут искажаться передаваемые данные).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # COMn MIDI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Для переключения портов COM1 или COM2 в режим совместимости с MIDI (Musical Instrument Digital Interface - цифровой интерфейс музыкальных инструментов). В этом режиме частота тактирования приемопередатчика порта повышается, чтобы при настройке на стандартную скорость 28800 бит/с (делитель частоты 4) порт фактически работал на стандартной для MIDI скорости 31250 бит/с. Однако это не делает последовательный порт программно совместимым с MIDI-портом звуковых карт - кроме адаптера, понадобится еще и программная поддержка обычного COM-порта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Memory Hole at 15-16 Мb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Буквально - дыра в памяти в диапазоне 15-16 Мб, для чего в ней запрещается или переносится один мегабайт. Это нужно для совместимости со старыми картами, использующими отображение памяти на область под 16 Мб (например, некоторые ранние видеокарты высокого разрешения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # CPU Burst Write, PCI Read/Write Burst&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Режим блочных чтения/записи с памятью или PCI. В обычном режиме на каждое считываемое или записываемое слово выдается отдельный адрес, в блочном адрес выдается один раз, а затем подряд выполняется серия чтений/записей, что работает быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # IDE Prefetch Buffer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Буфер предвыборки IDE. Служит для ускорения чтения из буфера диска, сокращая время занятия шины компьютера. На контроллере SiS496 (платы для процессоров 486) при одновременной работе двух устройств (неважно, на одном или разных каналах) возникают конфликты, приводящие к искажению передаваемых данных. Из-за этого новые BIOS стараются отключать этот буфер при обнаружении второго устройства, однако не все версии BIOS это проверяют. Похожие ошибки имеются в контроллерах RZ-1000 и CMD-640.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # CAS Before RAS Refresh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Метод регенерации памяти, когда сигнал CAS устанавливается раньше сигнала RAS. В отличие от стандартного способа регенерации, это не требует перебора адресов строк извне микросхем памяти - используется внутренний счетчик адресов. Благодаря этому обеспечивается полная регенерация даже в том случае, когда конфигурация памяти не поддерживается Chipset&#039;ом платы. Однако, этот способ регенерации должен поддерживаться микросхемами памяти (большинство микросхем его поддерживает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # PCI Latency Timer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Таймер, ограничивающий время занятия устройством-задатчиком шины PCI. По истечении заданного времени (в тактах шины) арбитр принудительно отбирает шину у задатчика, передавая ее другому устройству. Полезен для систем с несколькими интенсивно работающими в режиме Bus Mastering PCI-устройствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Passive Release&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Способность арбитра chipset&#039;ов Triton VX/HX отбирать шину у Bus Mastering-устройств при отсутствии в течение какого-то времени запросов на передачу с их стороны. Для корректной работы ISA-карт, использующих DMA (звуковые карты, Arvid-1020) режим должен быть отключен (disabled). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему при установке VLB-плат иногда начинаются сбои?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Основная причина - в перегрузке выходных каскадов процессора. Вначале Можно попробовать поискать на системной плате перемычки, управляющие работой VLB; если они не помогают - снизить входную частоту процессора, особенно если она равна 40 или 50 МГц, переставить VLB-платы в разъемах, заменить VLB-платы или сам процессор (иногда бывает, что у процессора &amp;quot;не тянет&amp;quot; один из выходных каскадов, или одна из входных цепей конкретной VLB- платы слишком нагружает шину). Поскольку память нередко располагается непосредственно на локальной шине - может помочь замена модулей на другие или сокращение их количества (например, один модуль 16 Мб вместо четырех по 4 Мб). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему некоторые платы не любят SIMM по 512 кб, 2 и 8 Мб?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Потому, что это - так называемые &amp;quot;нечетные&amp;quot; модули. Память в SIMM организована в виде матрицы, и в идеале число строк и столбцов равно (например, 30-контактный SIMM на 256 кб имеет по 9 строк и столбцов, а 72-контактный на 4 Мб - по 10). В &amp;quot;нечетных&amp;quot; модулях одной строки нет, что может приводить к ошибкам определения размера в платах, которые этого не предусматривают. Кроме этого, 72-контактные SIMM используют так называемую &amp;quot;двухбанковую&amp;quot; (Double Bank, Double Sided) систему, когда один модуль содержит как бы два независимых банка половинного размера, и работает, как два параллельных модуля (это не имеет никакого отношения к физическому расположению микросхем на сторонах модуля). Поддержка таких модулей, особенно в сочетании с другими, есть не во всех системных платах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На что следует обратить внимание при покупке системной платы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Прежде всего - на ее внешний вид. Детали должны быть установлены ровно и аккуратно, пайка - блестящей, ровной и однородной. Криво установленные детали, &amp;quot;пузыри&amp;quot; припоя и непропаяные выводы обычно встречаются на платах китайского производства и говорят об общем качестве работы. Если плата заметно выгнута в одну сторону - есть вероятность наличия микротрещин в дорожках или кристаллах микросхем. Также могут быть неровно впаяны разъемы для SIMM, что гpозит плохим контактом или вообще невозможностью вставить некоторые модули.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Желательно, чтобы на микросхемах Chipset&#039;а были собственные обозначения (OPTi895, SiS496, UMC8881 и т.п.). Надписи типа &amp;quot;PC Chips&amp;quot; обычно наносятся на немаркированные микросхемы, полученные окольными путями - здесь высока вероятность брака. Вообще, чем больше технических обозначений - тем лучше. Не приветствуются наклейки, особенно с надписями типа &amp;quot;Write Back&amp;quot; вместо названий. При сомнениях можно снять наклейку, чтобы посмотреть настоящую маркировку чипа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Микросхемы кэша (для 386/486 - обычно 28/32-выводные DIP-корпуса) должны быть установлены на панельках и иметь правдоподобные обозначения (например, UM61256-15, 9512 - это означает микросхему UMC, 256 кбит, 15 нс, выпущенную на 12 неделе 95 года). Если на плате для 486 микросхемы впаяны или на них что-то написано словами - это наверняка просто корпуса с выводами, и никакого кэша у вас не будет. Это не относится к платам для Pentium, которые часто имеют впаянные микросхемы синхронного кэша с выводами по четырем сторонам корпуса, однако и такие микросхемы помимо словесного должны иметь буквенно-цифровое обозначение. Для верности можно запустить программу CCT - при наличии кэша на графике должен быть линейный спад за его границей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На качество платы может косвенно указывать ее упаковка и документация. Хорошие платы обычно имеют названия, поставляются в коробках и снабжаются подробной документацией в хорошо оформленной книжке. Однако бывает и так, что безродная плата с невзрачной книжечкой по совокупности характеристик оказывается лучше, чем фирменная - последнее слово должно быть за тестированием.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Можно также обратить внимание на детали, установленные сразу же за разъемами шин: нередко они не позволяют нормально вставить платы в эти разъемы; с другой стороны, процессор и/или стабилизаторы питания могут мешать установке длинных плат.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Имеется в продаже довольно большое количество плат с неработающим 16-разрядным DMA (High DMA). Это не позволяет использовать платы Арвид модели 1020 и большинство звуковых плат. Проще всего проверить это установкой 16-разрядной звуковой платы и попробовать запись/воспроизведение 16-разрядного звука.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Также в последнее время распространены платы, для которых в документации заявлена поддержка процессоров со внутренним WB-кэшем (Intel P24D, Intel 486 с обозначением &amp;quot;&amp;amp;EW&amp;quot;, AMD DX4 с суффиксом &amp;quot;B&amp;quot;, Cyrix, процессоры 5x86), но реально этой поддержки нет. Простейшая проверка - вставить такой процессор (не забыв выставить перемычки), записать пару десятков мелких файлов-архивов на дискету, после чего вынуть дискету, вставить обратно, перечитать, проверить файловую структуру (командой Chkdsk) и целостность архивов (обычно ключом &amp;quot;t&amp;quot; или &amp;quot;-t&amp;quot;). Если поддержка WB-кэша не работает - файловая структура почти наверняка окажется разрушенной, а сами файлы - записаны с ошибками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У меня на DX2-80 Sysinfo показывает 158, а у друга - 173!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Дело в различных настройках Chipset&#039;а. Точно так же на DX4-100 (с WT-кэшем) максимум - 199, а бывает и 132. Поскольку Sysinfo измеряет _пиковую_ производительность всей системы - процессора, кэша, памяти, Chipset&#039;а - то один лишний такт ожидания на обращение к памяти или кэшу может сильно сказаться на результатах измерения. Реально потеря средней производительности ничтожна - от долей до единиц процентов, а иногда Sysinfo может и на более быстром (реально!) процессоре показать худшие результаты, чем на более медленном. Лучше всего измерять скорость на реальных задачах - например, архивированием файлов, компиляцией больших программ (не забывая о влиянии скорости обмена с винчестером) и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я забыл пароль на Setup (на загpузку) - что делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если забыт пароль на Setup, можно воспользоваться различными программами для снятия пароля типа AMIPASS, PASSCMOS и т.п. Если забыт пароль на загрузку - придется открывать компьютер. Почти на всех современных системных платах рядом с батарейкой есть перемычка для сброса CMOS-памяти (обычно - 4 контакта, нормальное положение - 2-3, сброс - 1-2 или 3-4; иногда - 3 или 2 контакта). Если такой перемычки найти не удалось, нужно взять кусок провода, один конец прижать к некрашеному участку корпуса, чтобы был хороший электрический контакт, а другим концом медленно провести по выводам всех больших микросхем (кроме процессора); если на плате есть микросхема с 24 выводами в два ряда - начать следует с нее. После этого включить компьютер - CMOS-память с большой вероятностью будет сброшена вместе с паролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Выпаивать и тем более замыкать батарейку не имеет смысла - это чаще всего не приводит к успеху из-за конструкции схемы питания CMOS-памяти, а замыкание батарейки сильно сокращает срок ее службы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если на плате нет батарейки, нужно поискать пластмассовый модуль с надписью &amp;quot;DALLAS&amp;quot; (это монолитный блок с батарейкой и микросхемой CMOS) - перемычка может быть возле него. Если перемычки нет - вам не повезло (к счастью, таких плат было выпущено не так много). Единственное, что в этом случае остается сделать - отключить FDD, HDD или вообще вынуть контроллер дисков; есть шанс, что BIOS, не найдя дисководов, сам предложит войти в Setup. На некоторых AMI BIOS можно сразу после включения держать нажатой клавишу Ins - при этом в CMOS-память загружаются стандартные параметры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если на компьютере стоит Award BIOS 4.50G - можно попробовать &amp;quot;инженерный&amp;quot; пароль AWARD_SW (большими буквами). Также может сработать комбинация Ctrl-Alt-Del, Ins, но довольно трудно уловить правильный момент для нажатия Ins. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что происходит при замыкании контактов разъема Turbo?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;В компьютерах Turbo XT и ранних AT-286 кнопка Turbo была предназначена для повышения тактовой частоты процессора сверх номинальной с целью ускорения его работы; при этом устойчивая работа на этой частоте не гарантировалась. На более поздних и быстрых AT-286 и ранних 386 она, наоборот, снижала частоту, чтобы приблизить быстродействие к PC XT - многие старые программы пользовались для измерения времени скоростными параметрами XT, отчего на AT начинали работать с ошибками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В начале 90-х годов, на последних AT-286 и 386/486 был введен другой способ управления скоростью: частота системного генератора была постоянной, а при замыкании контактов Turbo принудительно замедлялась работа с внешним кэшем и памятью. Для большинства программ это не давало заметного эффекта, поскольку сам процессор и его внутренний кэш продолжали работать с обычной скоростью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На многих современных платах для Pentium и Pentium Pro контакты Turbo выполняют функцию Suspend - приостановки работы платы и внешних устройств путем перехода в режим энергосбережения (Green Mode). Suspend обычно может быть запрещен опцией в Setup - тогда кнопка Turbo не влияет на работу системы. На некоторых новых платах замыкание контактов снова понижает частоту системного генератора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое PnP?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Plug And Play - &amp;quot;вставь и играйся&amp;quot;. Обозначает технологию, которая сводит к минимуму усилия по подключению новой аппаратуры. PnP-карты не имеют перемычек конфигурации или особых программ настройки; вместо этого общий для компьтера PnP-диспетчер (отдельная программа либо часть BIOS или ОС) сам находит каждую из них и настраивает на соответствующие адреса, линии IRQ, DMA, области памяти, предотвращая совпадения и конфликты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;PnP BIOS обычно обозначает BIOS с поддержкой такой настройки, однако настройка карт на различных шинах различается, и PnP BIOS на плате с шинами ISA/PCI, может уметь настраивать только PCI-карты, а для ISA потребуется поддержка со стороны ОС или отдельный настройщик (например, ISA PnP Configuration Manager от Intel).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;PnP Manager записывает параметры конфигурации в ESCD (Extended System Configuration Data - данные расширенной системной конфигурации). Внешний PnP Manager использует для данных файл на диске, а PnP BIOS - собственное Flash-ПЗУ. Если в процессе конфигурации PnP-устройств обнаружены изменения - выдается сообщение &amp;quot;Updating ESCD...&amp;quot; и делается попытка записать изменения в ПЗУ. В случае успеха выдается сообщение &amp;quot;Success&amp;quot;, отсутствие которого означает невозможность перепрограммирования Flash-ПЗУ (не установлена перемычка, стоит ПЗУ обычного типа или неисправны цепи программирования Flash-ПЗУ на системной плате). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я попытался перешить у себя Flash и запорол его :( Что делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Прежде всего - выяснить, уцелел ли в ПЗУ так называемый Boot Block - небольшая стартовая программа, позволяющая восстановить прошивку в подобных случаях. Boot Block работает только с простейшими устройствами - видеокартой ISA и контроллером FDD. Если после установки видеокарты на экране появляются сообщения Boot Block&#039;а - нужно подготовить загрузочную дискету с DOS минимальной конфигурации (без config.sys и autoexec.bat), записать на нее заведомо работающую версию программы прошивки Flash и подходящую прошивку BIOS, после чего загрузить систему с дискеты и запустить программу прошивки. Иногда Boot Block может оказаться не в состоянии запустить клавиатурный контроллер платы - в этом случае придется создать на дискете autoexec.bat, запускающий программу в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если Boot Block не запускается - можно воспользоваться методом, предложенным Lesha Bogdanow, 2:5095/9:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;# Беpем любую pаботающую мать, поддеpживающую флэш (совеpшенно необязательно, чтоб она была на том же чипсете, на котоpый pассчитан BIOS, котоpый мы хотим записать). Можно пpосто найти флэш или ПЗУ от матеpи, аналогичной той, флэш из котоpой мы будем пеpеписывать, и вpеменно поставить его (пеpеставив, если нужно, джампеpа типа флэша). Или, если есть пpогpамматоp, только он не умеет писать флэш - найти ПЗУ подходящего pазмеpа и записать его.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;# Вынимаем флэш или ПЗУ из этой матеpи, обвязываем его с двух концов двумя кольцами МГТФа (чтоб можно было его легко извлечь) и неплотно втыкаем назад в панельку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;# Загpужаемся в &amp;quot;голый&amp;quot; ДОС, выдеpгиваем за эти два кольца стоящий в матеpи флэш или ПЗУ (все pавно он нужен только пpи загpузке), если нужно, пеpеставляем джампеpа типа флэша, и вставляем флэш, котоpый нужно записать. Главное тут - ничего не замкнуть :)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;# Запускаем пpогpамму записи, pассчитанную на мать, на котоpой пишем, BIOS с котоpым гpузились и флэш, котоpый нужно записать (пpогpамма должна уметь пеpеписывать флэш целиком, напpимеp, из комплекта mr-bios или asusовский pflash). Пишем, выключаем питание и вынимаем готовый флэш. Все.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Перезаписать Boot Block у Flash BIOS можно следующим способом. Прошивка Boot Block включается 12 вольтами на пине 30. Достаточно включить килоомный резистор между 12В и отогнутой ногой и прошить MRFLASH-ем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно ли поставить процессор Intel 486 с суффиксом &amp;amp;W, AMD с суффиксом B, 5x86, если в книжке на плату таких нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;В ряде случаев - можно. i486 &amp;amp;W является аналогом P24D с питанием 3.3 В; AMD с суффиксом B и AMD/Cyrix 5x86 совместимы с ним, работая при напряжении питания 3.5-3.6 В.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если плата поддерживает P24D - остается лишь установить напряжение питания. На тех платах, где перемычки напряжения питания не описаны отдельно, их можно найти по таблице: например, для Intel SX/DX/SX2/DX2 и UMC U5S питание всегда 5 В, для Intel DX4 - 3.3 В, для AMD DX4 - 3.45 В; перемычки питания обычно выделены в отдельную группу и расположены вблизи стабилизатора. Для AMD 5x86 нужно также включить учетверение - перемычкой, которая задает удвоение для P24D.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если в документации на плату не указан P24D, или указан, но плата на самом деле его не поддерживает - нужно установить перемычки для Intel DX4-100 и перевести внутренний кэш в режим сквозной записи, соединив вывод B-13 с землей (иногда это можно сделать перемычкой, переключающей AMD DX4-100 в режим удвоения, либо найти нужную перемычку омметром, либо соединить соответствующие контакты разъема процессора). В этом режиме процессор будет работать несколько медленнее, чем в режиме обратной записи. Учетверение в AMD 5x86 включается при соединении с землей вывода R-17 (перемычка режима удвоения для Intel DX4-100 и P24D).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;После установки нужно обязательно проверить правильность согласования внутреннего кэша с памятью - методом, описанным в рекомендациях по выбору системной платы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно ли поставить на плату P5-200, если в документации его нет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Можно. Дело в том, что аппаратура системной платы никогда не знает, на какой внутренней частоте работает процессор - она поставляет ему только основную частоту (50, 60, 66, 75 или 80 МГц) и сигналы для выбора коэффициента умножения - BF0 и BF2 (Bus Frequency). На платах, разработанных до появления процессора P5-150, можно задавать только сигнал BF0 (1.5-2.0), а на современных платах - и BF2 (2.5-3.0). Для того, чтобы запустить умножение на 2.5 или 3 на старой плате, достаточно подать низкий уровень на вывод BF2 (X-34) в совокупности с установкой перемычки для BF0. Это можно сделать, например, соединив BF2 с ближайшим земляным выводом X-36, предварительно убедившись, что BF2 не соединен напрямую с питанием +3.3 В (в противном случае поможет только разборка разъема, удаление контакта, и соединение выводов прямо на процессоре тонким проводом).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если в документации на плату не выделены отдельно перемычки установки частоты и множителей - их можно определить по таблице стандартных частот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;75 - 50 x 1.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;90 - 60 x 1.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;100 - 66 x 1.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;120 - 60 x 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;133 - 66 x 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;150 - 60 x 2.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;166 - 66 x 2.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;180 - 60 x 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;200 - 66 x 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Единственная причина, по которой плата может не поддерживать процессоры с высокими внутренними частотами - недостаточная мощность стабилизатора питания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему процессоры AMD 5k86 на некоторых платах работают нестабильно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Причина, чаще всего - в недостаточности напряжения питания и плохом охлаждении процессора. Большинство процессоров 5k86 нуждается в напряжении питания не ниже 3.5 В, а многие платы с автоматическими регуляторами дают только 3.4 В. В то же время, у распространенных процессоров с суффиксами ABQ и ABR рабочая температура корпуса составляет 60 и 70 градусов - для ее поддержания нужен плотно прилегающий радиатор с достаточно хорошим вентилятором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Поставил новую плату, а на ней X00 вешает мышь. Что делать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Поставить X00 версии 1.53.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;(Для тех, кто не знает, что такое X00: это драйвер такой, у вас его нет и беспокоиться вам не о чем). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое USB, AGP, ACPI?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;USB (Universal Serial Bus - универсальная последовательная магистраль) - новый интерфейс для подключения различных внешних устройств. Предусматривает подключение до 127 внешних устройств к одному USB-каналу (по принципу общей шины), реализации обычно имеют по два канала на контроллер. Обмен по интерфейсу - пакетный, скорость обмена - 12 Мбит/с.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;AGP (Accelerated Graphics Port - ускоренный графический порт) - интерфейс для подключения видеоадаптера к отдельной магистрали AGP, имеющей выход непосредственно на системную память. В системной памяти размещаются преимущественно параметры трехмерных объектов (текстуры, альфа-канал, z-буфер), требующие быстрого доступа со стороны как процессора, так и видеоадаптера. Интерфейс выполнен в виде отдельного разъема, в который устанавливается AGP-видеоадаптер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ACPI (Advanced Configuration Power Interface - интерфейс расширенной конфигурации по питанию) - предложенная Microsoft единая система управления питанием для всех компьютеров, наподобие используемой в NoteBook. В частности, позволяет предусмотрено сохранение состояния системы перед отключением питания, с последующим его восстановлением без полной перезагрузки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое IR Connector?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Infrared Connector - разъем для инфракрасного излучателя/приемника. Подключен к одному из встроенных COM-портов (обычно - COM2) и позволяет установить беспроводную связь с любым устройством, снабженным подобным излучателем и приемником. Работает по тому же принципу, что и пульты управления бытовой радиоаппаратурой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чем отличаются наборы Intel Triton FX, VX, HX и TX?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Название Triton объединяет семейство chipset&#039;ов i430FX/VX/HX/TX для процессоров Pentium. Таблица основных характеристик наборов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 	FX 	HX 	VX 	TX&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Типы RAM 	FP/EDO 	FP/EDO 	FP/EDO/SD 	FP/EDO/SD&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; PCI 	DataStream 2.0 	Concurrent 2.1 	Concurrent 2.1 	Concurrent 2.1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Макс RAM 	128 Мб 	512 Мб 	128 Мб 	256 Мб&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кэшируемая RAM 	64 Мб 	512 Мб 	64 Мб 	64 Мб&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Диагр FPM 	7-3-3-3 	6-3-3-3 	6-3-3-3 	6-3-3-3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Диагр EDO 	7-2-2-2 	5-2-2-2 	6-2-2-2 	5-2-2-2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Диагр SDRAM 	&amp;#160; 	&amp;#160; 	7-1-1-1 	5-1-1-1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ECC 	Нет 	Есть 	Нет 	Нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; USB 	Нет 	Есть 	Есть 	Есть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; EIDE 	PIIX 	PIIX3 	PIIX3 	PIIX4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Диаграммы обмена с памятью приведены для случая отсутствия дополнительных тактов ожидания. В отношении внешнего кэша все наборы работают с диаграммой 3-1-1-1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В наборах Triton используется три типа контроллеров EIDE (PIIX - PCI/ISA IDE Xcelerator): PIIX (i371FB) - ATA-2 без возможности раздельной установки режимов PIO/DMA для устройств Master/Slave (режим выбирается по наиболее медленному из устройств), PIIX3 (i371SB) - ATA-2 с возможностью раздельной установки, и PIIX4 (i371AB) - Ultra ATA с поддержкой режима Ultra DMA-33.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Набор HX поддерживает как микросхемы ECC в модулях памяти, так и формирование ECC из разрядов четности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Наборы VX и TX ориентированы Intel на офисные и домашние компьютеры, набор HX - на серверы и мощные рабочие станции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чем отличаются чипсеты Intel BX и ZX?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чипсет	BX	ZX&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Число PCI Bus master устройств	5	4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Максимальный объем памяти	1Gb	256MB&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Количество банков памяти	6-8	4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Многопроцессорность	да	нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поддержка ECC RAM	да	нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чем отличаются наборы VIA Apollo VPX, VP2, VP3?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чипсет 	VPX 	VP2 	VP3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Макс RAM 	512 Мб 	512 Мб 	1 Гб&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ECC 	Нет 	Есть 	Есть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AGP 	Нет 	Нет 	Есть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Максимальный объем внешнего кэша для всех наборов - 2 Мб, кэшируется полный объем системной памяти. Все наборы поддерживают SDRAM, микросхемы памяти объемом 64 Мбит, режим UDMA/33, ACPI, имеют контроллер USB, интегрированный контроллер клавиатуры (KBC) и контроллер часов реального времени с CMOS-памятью RTC). Для набора VPX декларирована поддержка системной частоты 75 МГц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Диаграммы работы с памятью для всех наборов: FPM/EDO - 4-2-2-2; SDRAM - 5-1-1-1, при двух банках - 3-1-1-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что за Chipset&#039;ы VX-Pro, HX-Pro, TX-Pro?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Наборы VX-Pro и HX-Pro производятся малоизвестными фирмами в Юго-Восточной Азии (предположительно PC Chips), имеют низкую надежность и предназначены для установки в дешевые системные платы местного производства; названия наборов происходят исключительно из рекламных предпосылок и не имеют ничего общего с наборами Intel Triton.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;TX-Pro - перемаркированный теми же фирмами набор Aladin IV фирмы ALI. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как лучше выбрать частоту платы и внутренний множитель процессора?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Если одну и ту же внутреннюю частоту процессора можно задать несколькими способами, то на более высокой входной частоте (на которой работает сама системная плата) обычно достигается более высокая производительность. Чаще всего это делается на недокументированных частотах - 75 или 83 МГц. Например, при работе программ, интенсивно пересылающих данные между памятью и шиной (анимация, игры, обработка больших баз данных и т.п.) конфигурация 75 x 2.5 = 187 превосходит конфигурацию 66 x 3 = 200, а 83 x 2.5 = 208 превосходит 75 x 3 = 225. Однако выигрыш будет только в том случае, если системная плата и PCI- устройства стабильно работают на повышенной частоте; если, например, на ней не успевает память или внешний кэш, то придется вводить дополнительные такты ожидания, которые могут свести на нет преимущество высокой частоты. Кроме этого, может потребоваться понижение на ступень скорости PIO в связи с тем, что временнЫе параметры PIO вычисляются из системной частоты и при ее завышении могут выйти за допустимые пределы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как установить частоту 112 Мгц на материнской плате Lucky Star 5MVP3 rev:2.0?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; jp6	jp7	jp8	jp9	jp10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1-2	2-3	1-2	2-3	2-3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как подключить к плате мышь PS/2?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;На многих современных платах есть разъем для мыши PS/2, однако в комплект не входит переходник для установки на заднюю стенку. Разводка разъема для мыши - 6-контактный разъем типа Female (гнездо) - такова (ключ снизу):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Разводка совпадает с разъемом для клавиатуры PS/2. Соединитель на плате обычно представляет собой один ряд из пяти или шести контактов; стандарта на его разводку не существует. Если назначение сигналов не описано в документации, для определения соответствия достаточно найти контакты земли и питания, а сигналы Data и Clock можно затем найти экспериментально - их перестановка на короткое время не опасна.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;На некоторых системных платах потребуется также включить поддержку интерфейса PS/2 в BIOS Setup (страницы BIOS Features, Advanced Chipset или Integrated Peripherals), а также проследить за тем, чтобы была свободна используемая интерфейсом линия IRQ 12. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как подключить мышь с другим типом интерфейса?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Подключить обычную мышь для COM-порта (Serial Mouse) к порту PS/2 и наоборот в общем случае невозможно по причине разных типов интерфейса. Некоторые модели Serial Mouse (например, Logitech) и PS/2 Mouse (MouseMan) имеют возможность работы по обоим интерфейсам и могут подключаться к интерфейсу другого типа через специальный переходник. Приблизительно определить поддержку двух интерфейсов можно по количеству задействованных контактов в разъеме - для работы по каждому типу интерфейса используется четыре сигнала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Какая плата нужна для работы процессора MMX?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Для этого достаточно, чтобы плата обеспечивала двойное электропитание процессора напряжениями 2.5-2.9 В для ядра (core) и 3.3 В - для выходных буферов (I/O). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как использовать режим DMA/Bus Master на контроллере SiS496?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Никак. Этот контроллер - только PCI EIDE, поддержки Bus Master там нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как использовать режим DMA/Bus Master на контроллерах i371?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Установить драйверы Bus Master от Triones или Intel, взяв их с программной дискеты от любой платы с таким же контроллером (FB или SB), или в Internet (файлы обычно называются BMIDE* или BUSMASTE). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое DMI?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Desktop Management Interface - интерфейс управления рабочим местом. Служит для сбора информации о составе и работе компьютеров сети с целью накопления статистики или ведения базы данных по компьютерам организации. Поддержка DMI может быть также встроена в системный BIOS, что облегчает операционной системе отслеживание изменений в аппаратной конфигурации компьютера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое SPP, ECP, EPP?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Это режимы работы параллельного (LPT) порта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;SPP (Standard Parallel Port - стандартный параллельный порт) - обычный интерфейс PC AT. Осуществляет 8-разрядный вывод данных с синхронизацией по опросу или по прерываниям. Максимальная скорость вывода - около 80 кб/с. Может использоваться для ввода информации по линиям состояния, максимальная скорость ввода - примерно вдвое меньше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;EPP (Enhanced Parallel Port - расширенный параллельный порт) - скоростной двунаправленный вариант интерфейса. Изменено назначение некоторых сигналов, введена возможность адресации нескольких логических устройств и 8-разрядного ввода данных, 16-байтовый аппаратный FIFO-буфер. Максимальная скорость обмена - до 2 Мб/с.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;ECP (Enhanced Capability Port - порт с расширенными возможностями) - интеллектуальный вариант EPP. Введена возможность разделения передаваемой информации на команды и данные, поддержка DMA и сжатия передаваемых данных методом RLE (Run-Length Encoding - кодирование повторяющихся серий). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно ли поменять умолчания в AWARD BIOS?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;В версиях, начиная с 4.50G - можно. Для этого нужно считать прошивку ПЗУ при помощи любой подходящей утилиты (PFlash, AwdFlash, 28C010 и т.п.) либо обычного программатора, и воспользоваться программами AwardBin или ModBin. Таким образом можно изменить стандартные временнЫе параметры для различных системных частот, умолчания, устанавливаемые командой &amp;quot;Load BIOS Defaults&amp;quot;, инженерный пароль и прочее. Полученную в результате обновленную прошивку остается записать в ПЗУ утилитой или программатором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно ли использовать на плате прошивку BIOS от другой платы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Чаще всего - можно, если обе платы собраны на одинаковом Chipset&#039;е и имеют одинаковые универсальные контроллеры ввода/вывода (Super I/O). Однако возможны несоответствия в нумерации разъемов PCI, SIMM, назначении сигналов внешнего контроллера 8042 и других тонкостях построения плат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое ATX?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;AT Extension (расширение AT) - стандарт корпуса и системной платы для настольных компьютеров. Корпус представляет собой доработанный вариант корпуса Slim; плата (стандартный размер - 305 x 244) располагается в нем длинной стороной вдоль задней стенки. Блок питания имеет приточную систему вентиляции, процессор устанавливается в непосредственной близости от него для минимизации длины питающих цепей и охлаждения от встроенного вентилятора (для мощных процессоров все же требуется собственный вентилятор). Некоторые блоки имеют автоматическую регулировку скорости вращения вентилятора в зависимости от температуры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Блок питания ATX, кроме стандартных для AT напряжений и сигналов, обеспечивает также напряжение 3.3 В и имеет возможность включения и отключения основного питания по сигналу с платы, которая имеет для этого программный интерфейс. Имеется также отдельная линия слаботочного питания 5 В, напряжение на которой поддерживается постоянно и используется в цепях управления основным питанием для отслеживания внешних сигналов запуска по сети, модему и т.п.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Для соединения блока питания с платой используется единый 20-контактный разъем. В стандарте ATX оговорен также необязательный разъем, через который с блока питания на плату подается информация о частоте вращения вентилятора, а с платы в блок питания - сигнал управления вентилятором и контрольный уровень напряжения 3.3 В для более точной его стабилизации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Наружные интерфейсные разъемы располагаются в области верхнего правого угла платы и могут устанавливаться друг над другом. Для разъемов расширения отведена левая половина платы (до семи разъемов); за счет вынесения процессора на правую сторону ограничения на длину устанавливаемых плат отсутствуют. Разъемы для модулей памяти расположены посередине, а интерфейсные разъемы дисков - в правом нижнем углу, в непосредственной близости от самих дисков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Выпускаются также стандартные платы формата AT, имеющие разъем для блока питания ATX и поддерживающие управление сетевым питанием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Чем импульсный стабилизатор отличается от линейного?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Классический линейный стабилизатор напряжения питания процессора представляет собой активный регулирующий элемент (транзистор или микросхему), компенсирующий избыток питающего напряжения и рассеивающий его в виде тепла. С ростом тока, потребляемого процессором, мощность рассеяния такого стабилизатора достигает 10-15 Вт, что требует установки радиатора большой площади, принудительного охлаждения от процессорного вентилятора и, к тому же, ухудшает температурную картину внутри корпуса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Импульсный стабилизатор содержит реактивно-индуктивный LC-фильтр, на который короткими импульсами подается полное напряжение питания, и за счет инерции емкости и индуктивности выравнивается до требуемой величины, причем бесполезных потерь энергии практически не происходит. Стабильность напряжения поддерживается путем управления частотой и шириной импульсов (широтно-импульсная модуляция, ШИМ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Применение импульсных стабилизаторов позволяет значительно сократить тепловыделение, однако создает дополнительный источник помех, который может влиять на работу видео- и звуковых адаптеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему плата на 440LX не понимает некоторые DIMM?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Многие платы на 440LX, особенно производства Intel и других &amp;quot;элитных&amp;quot; производителей, используют для определения параметров DIMM только механизм SPD, что требует обязательного наличия на модулях конфигурационного ПЗУ. &amp;quot;Облегченные&amp;quot; модули без ПЗУ в таких платах работать не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Что такое PC/PCI и DDMA?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Это аппаратные протоколы для обеспечения совместимости PCI-карт с традиционным способом прямого доступа к памяти (DMA). В стандартной реализации контроллера DMA он не может обслуживать устройства шины PCI - для этого в каждом устройстве реализуется протокол Bus Master. Протоколы PC/PCI и DDMA разработаны для совмещения контроллера DMA с PCI-устройствами; в первую очередь это сделано для разработки звуковых PCI-карт, совместимых с Sound Blaster и Windows Sound System.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Протокол PC/PCI основан на выборочном переназначении на шину PCI сигналов запроса/выдачи данных, выведенных от каналов контроллера DMA на шину ISA, что позволяет PCI-устройству обмениваться с памятью под управлением основного контроллера DMA.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Протокол DDMA (Distributed DMA - распределенный DMA) основан на выборочной передаче обращений к регистрам каналов контроллера DMA на шину PCI, где эти регистры эмулируются PCI-устройствами с поддержкой DDMA. Сам обмен с памятью в этом случае выполняется в режиме Bus Master, стандартном для PCI-устройств.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Из распространенных chipset&#039;ов протоколы PC/PCI и DDMA поддерживается в Intel 430TX, ALI Aladdin IV+, Aladdin V. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как подружить ABIT BX6 rev:2.0 и термодиод внутри процессора ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;На материнской плате Abit BX6 rev:2.0 запаяйте резистор R266 номиналом 30 КОм и конденсатор С241 номиналом 3300 пикофарад и вам станет доступен для измерений температуры термодиод в ядре процессора Сeleron или P2, выводы B14 и В15 которого на этой материнской плате разведены, отсутствует только привязка, которую как раз и обеспечивает резистор R266 и фильтрующий конденсатор С241. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Почему на некоторых платах вместо +3.3V подаётся +3.5V ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Никаких проблем и причин для волнений нет. Такие производители как ASUS считают, что подавая на память и I/O процессора 3.5 вольт вместо положенных 3.3 они получат выигрыш в стабильности, особенно при разгоне. Ещё та же ASUS частенько ставит перемычку для дополнительного повышения напряжения до 3.66 вольт. По всей видимости, на счет стабильности ASUS права. Ещё бы они об этой маленькой детали в инструкции писали, было бы совсем хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Требования и установка Suspend-To-RAM..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Требования для правильной работы Suspend-To-RAM:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Поддержка STR материнской платой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Источник питания, обеспечивающий Stand By напряжение 5V не менее 720 mA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Операционная система с поддержкой STR, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; а) Win95 OSR2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; b) Win98 + service pack!*&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; с) Win98 Second Edition&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; d) Win2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *- Win98 Retail неправильно работает с STR, нужно ставить сервис пак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Установка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Разрешить в биосе STR (S3 State)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Можно сразу установить Windows с поддержкой ACPI: setup /PJ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Можно поступить иначе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. В Device manager&#039;e удаляем поддержку Автоматич. Управление Питанием (Advanced Power Managment support).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. В реестре в HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Detect добавляем DWORD переменную &amp;quot;ACPIOption&amp;quot; со значением 1.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Панель управления - Установка оборудования - пусть ищет PnP устройства.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. После перезагрузки в девайсах появится ACPI Support, а в Power Management, в панели управления - дополнительная вкладка Advanced. Там на кнопку Power можно навесить стэндбай&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://hww.ru/wp/?p=72&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Схемотехника питания материнских плат&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;Ценовые категории материнских плат&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;AMD&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Шоб було&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;а) Gigabyte GA-M61PME-S2&lt;br /&gt;б) ASRock N61P-S&lt;br /&gt;Обе стоят порядка 50 долларов. Офисные затычки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Шоб було&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ASRock G31M-S - 47$&lt;br /&gt;GigaByte GA-EP31-DS3L - 67$&lt;br /&gt;GigaByte GA-G31M-S2C - 54$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2. Смерть тормозам&lt;/span&gt; 60-115$&lt;br /&gt;а) Gigabyte GA-MA770-DS3 = 83$&lt;br /&gt;б) ASUS M3A78 Pro = 115$&lt;br /&gt;в) ASRock K10N78 = 74$&lt;br /&gt;Уже не грех побаловатсья разгоном, неплохая комплектация, функциональность&lt;br /&gt;цены примерные, уточнять на месте покупки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;средненькое и даже ниже&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;GigaByte GA-EP43-S3L - 87$&lt;br /&gt;GigaByte GA-EP35-DS3 - 104$&lt;br /&gt;ASUS P5Q SE/SE2 - 109/110$&lt;br /&gt;Уже возможен разгон двух-ядерных процессоров, не брезгуют и квадами уже&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3. &amp;quot;Только для оверов&amp;quot; а также для SLI/CrossFire&lt;/span&gt; 110$+&lt;br /&gt;а) Foxconn A7D-S = 130$ - CrossFire&lt;br /&gt;б) &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;best of the best - Foxconn A79A-S - 250-270$ - CrossFire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;в) &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;другая лучшая - ASUS M3A79-T Deluxe - 217$ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;в) Gigabyte GA-MA790GP-DS4H = 163$ - CrossFire&lt;br /&gt;г) Gigabyte GA-M750SLI-DS4 = 141$ - SLI&lt;br /&gt;д) ASUS M3A78-T = 175$ - CrossFire&lt;br /&gt;ЭТО УЖЕ ТОПИКИ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Среднячок&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;ASUS P5Q/PRO - 110/140$&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;GA-EP45T-UD3R - 157$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Либо слай либо кросс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gigabyte GA-EP45-DS3 - 120$ - CrossFire&lt;br /&gt;ASUS P5Q Pro/E - 144/170$ - CrossFire&lt;br /&gt;MSI P7N SLI Platinum - 149$ - SLI&lt;br /&gt;GigaByte GA-X48-DS4 - 207$&lt;br /&gt;XFX MB-N780-ISH9 - 220$(примерно) - SLI&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ASUS Rampage II Extreme - 420$&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ASUS Striker II Extreme - 375$&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;EVGA 132-YW-E179-A1(790i SLI FTW) - 375$ - другая лучшая SLI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;7) Выбор материнской платы под Socket 1366&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Норм разгон и кросс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gigabyte GA-EX58-UD3R - 215$ - CrossFire - лучшая покупка&lt;br /&gt;Gigabyte GA-EX58-UD4 - 245$ - CrossFire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Всё при них&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Biostar TPower X58 - 285$ &lt;br /&gt;ASUS P6T - 286$ - SLI(2/3-Way) и CrossFire&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Gigabyte GA-EX58-UD5 - 285$ &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ASUS P6T Deluxe - 350$ - SLI и CrossFire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;лучшие&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ASUS Rampage II Extreme - 400$&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Gigabyte GA-EX58-Extreme - 350$ - та же UD5 но с водоблоком на севернике&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;EVGA X58 Classified &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В основном покупают овера или те кому деньги некуда девать обычному юзеру можно и проще&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие по мнению нашего форума я &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;выделил&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На этих сайтах можно самим узнать цены&lt;br /&gt;wwwprice.ru &lt;br /&gt;wwwprice.ua&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;И ещё здесь только выбор, если вам сильно хочется пообсуждать просим в обсуждение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В этой теме запрешены флуд и оффтоп.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не соблюдение этого правила будет караться.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 07:16:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1194#p1194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор мониторов</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1193#p1193</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В этой теме выбор если хотите обсуждать то в соответствующий раздел.&lt;br /&gt;В посте указывайте бюджет, чтобы знали из чего и что вам советовать.&lt;br /&gt;За вопросы где достать у нас, ответов не ждите&lt;br /&gt;На этом сайте найдёте цены сами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;wwwprice.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ по выбору мониторов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как выбрать LCD монитор.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если вы решили приобрести LCD монитор и выбираете конкретную модель, то вам надо сразу определиться со сферой применения монитора, чтобы сделать максимально адекватный вашим потребностям и возможностям выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Современные LCD-мониторы отличаются в первую очередь типом матрицы, остальные характеристики влияют на качество и особенности изображения не столь сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Типы матриц бывают такие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; TN+film (Twisted Nematic + film) , часть &amp;quot;+film&amp;quot; означает дополнительный слой плёнки, применяемый для увеличения углов обзора, поскольку сейчас в мониторах он применяется повсеместно, то название типа матрицы зачастую укорачивается до просто &amp;quot;TN&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это самый дешёвый и самый популярный тип матриц. Характеризуется относительно низким временем отклика и энергопотреблением, из недостатков наиболее существенными являются неточная цветопередача (обусловленная использованием только 6-бит на каждый цветовой канал, а недостающие оттенки получаются разными способами смешивания доступных), низкая контрастность и относительно небольшие углы обзора (особенно вертикальные). Также при отказе пикселей или сабпикселей на таких матрицах в большинстве случаев они остаются постоянно включенными («горящими»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; IPS (In-Plane Switching) .Все матрицы семействами технологий с общим названием In-Plane Switching изначально отличаются самыми лучшими среди всех типов матриц углами обзора и цветопередачей. Контрастность и время отклика сильно зависят от конкретной реализации этой технологии, можно отметить что IPS матрицы в среднем имеют большее время отклика, нежели TN, и худшую контрастность, нежели лучшие представители *VA матриц. Неисправный пиксель или сабпиксель на таких матрицах постоянно остаётся в погашенном состоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В настоящее время известны следующие типы матриц, которые можно считать производными от IPS: &lt;br /&gt;•	S-IPS - предложенный в 1998 году вариант IPS с уменьшенным временем отклика). &lt;br /&gt;•	AS-IPS - технология Advanced Super IPS была разработана в 2002 году. По сути, представляет собой S-IPS с улучшенной (практически до уровня S-PVA) контрастностью. &lt;br /&gt;•	A-TW-IPS - Advanced True White IPS. Представляет собой S-IPS панель с цветовым фильтром True White («настоящий белый») для придания белому цвету большей реалистичности и расширению цветового охвата. Этот тип матриц применяется при создании профессиональных мониторов для использования в фотолабораториях и/или издательствах. &lt;br /&gt;•	H-IPS – Последний вариант IPS, появившийся в конце 2006 года, характеризуется ещё большей контрастностью и визуальной более однородной поверхностью экрана, и в значительной мере лишён паразитной засветки (например, нет «фирменного» фиолетового оттенка при взгляде на экран с больших углов), но для этого пришлось немного пожертвовать собственно углами обзора. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В настоящее время среди мониторов на базе технологии IPS наиболее популярны мониторы NEC на матрицах LG.Philipps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Далее под «IPS» мы будем подразумевать именно современные её варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*VA (Vertical Alignment) Первая матрица этого типа, которая так и называлась &amp;quot;VA&amp;quot; была разработана компанией Fujitsu. В дальнейшем эти матрицы усовершенствовались и производились целым рядом компаний. Они характеризуются как некий компромисс по большинству характеристик (включая стоимость и энергопотребление) между TN и IPS, также, как и последние оставляют неисправный пиксель или сабпиксель в погашенном состоянии. Главным их достоинством является высокая контрастность в сочетании с хорошей цветопередачей (особенно у последних вариантов), но в отличие от IPS имеют отрицательную особенность, выражающуюся в пропадании деталей в тенях при перпендикулярном взгляде и зависимость цветового баланса изображения от угла зрения. &lt;br /&gt;•	MVA — Multi-domain Vertical Alignment. Первый широко распространившийся тип матриц из этого семейства &lt;br /&gt;•	PVA( Patterned Vertical Alignment) - развите *VA технологии, предложенное фирмой Samsung, характеризуется в первую очередь увеличенной контрастностью изображения. &lt;br /&gt;•	S - PVA (Super- PVA) от Samsung, &lt;br /&gt;•	S - MVA (Super MVA) от Chi Mei Optoelectronics, &lt;br /&gt;•	P-MVA, A-MVA (Advanced MVA) от AU Optronics. Дальнейшие развитие *VA технологии от различных производителей. Улучшения свелись в основном к уменьшению времени отклика путём манипуляций с подачей более высокого напряжения в начальной стадии изменения ориентации кристаллов сабпикселя (эту технологию в разных источниках называют либо «Overdrive» либо «Компенсация времени отклика») и окончательному переходу к полноценным 8-битам, кодирующих цвет в каждом канале. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; О технических осооенностях разных типов матриц можно почитать вот в этом FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Для работы c офисными приложениями, вам прекрасно подойдёт любой LCD-монитор, так что можете смело выбирать исходя из дизайна, цены устройства и иных соображений. Единственное замечание – если покупается монитор с большой диагональю – 20” и выше, то желательно, чтобы он был подключен по DVI интерфейсу, потому что при работе с текстами и таблицами желательна максимально возможная чёткость изображения. (При покупке дешёвого монитора для игр и просмотра кино наличие цифрового входа не столь критично.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для работы с растровой графикой (обработка фотографий и т.п.) , а также видеомонтажа, и любых других приложений, где критична достоверная цветопередача, вам следует выбирать модели с матрицей семейства IPS или, что несколько хуже в данном случае, *VA. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Во многих ситуациях монитор с IPS-матрицей может оказаться ещё и очень хорошим выбором для дома, поскольку единственным существенным недостатком современных мониторов такого типа является относительно высокая цена. А время отклика хоть и превосходит таковое у лучших TN-мониторов, но не накладывает каких либо ограничений на применение таких мониторов в играх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вероятно, оптимальным вариантом в качестве универсального домашнего монитора для многих пользователей может быть вариант с современной *VA матрицей, поскольку она обеспечивает куда более комфортный просмотр кино и фотографий, нежели более дешёвые TN-варианты, а скоростных характеристик будет достаточно для большинства пользователей кроме самых отъявленных геймеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В случае же, если монитор покупается как раз в основном для 3D-игр (особенно шутеры и симуляторы), адекватным выбором может стать современный монитор с TN матрицей, при использовании в играх основные недостатки этой технологии не так заметны. К тому же эти мониторы самые дешёвые. (Если сравнивать модели с одинаковой диагональю).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Также современные мониторы отличаются соотношением сторон экрана - обычные, с соотношением сторон 4:3 или 5:4 и широкоформатные, c соотношением сторон 16:10 или 16:9.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Поскольку бинокулярное поле зрения человека имеет соотношение сторон куда более близкое к таковым у широкоформатных мониторов, то при прочих равных условиях работать за ними теоретически комфортнее и они постепенно вытесняют мониторы с «обычным» соотношением сторон. Некоторые проблемы могут быть только со старыми играми, не поддерживающими видеорежимы с соответствующим соотношением сторон, но практика показывает, что к «сплюснутому» изображению в таких случаях адаптация происходит очень быстро и дискомфорта этот факт не взывает. Так что рекомендуем выбирать соотношение сторон монитора исходя из собственных предпочтений, хотя «для дома» широкоформатный монитор однозначно удобнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также рекомендуем полагаться на собственные субъективные впечатления при выборе типа покрытия у монитора – «глянцевое» покрытие делает изображение визуально контрастнее (особенно на дешёвых матрицах), но куда больше и неприятнее бликует, в отличие от матового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Напоминаем, что очень часто завышенная цена монитора может быть обусловлена не только применением в нём дорогой и качественной матрицы, но и особенностями, не относящимися собственно к исполнению монитором его основной функции- т.е. наличием специфической периферии (колонки, сабвуферы, web-камеры), дополнительных входов (цифровых, например - второго DVI или HDMI, и аналоговых, вроде S-Video или компонентного входа) или уникальных дизайнерских решений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наглядное сравнение влияния углов обзора (фотографии сделаны под углом в 50°) на характеристики изображения у мониторов с различными типами матриц:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.allmart.ru/news/62760/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тесты некоторых 19&amp;quot; мониторов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=3374911#3374911&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Несколько полезных ссылок о мониторах и их характеристиках&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 07:16:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1193#p1193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую видеокарту выбрать</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1192#p1192</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;В этой теме только выбор, если нахлынуло вдохновение то просим в &lt;a href=&quot;http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;. Посты в которых не будет указан бюджет , будут &lt;br /&gt;удалены. За вопросы где достать? Сколько стоит? Ну и как она в работе? Ответов не ждите, ждите абонемент в баню. На сайтах можете узнать цены самостоятельно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt; wwwprice.ru &lt;br /&gt;wwwprice.ua &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общий FAQ по видеокартам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое видеокарта (видеоадаптер и т.д.)?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешевых офисных систем с интегрированным в чипсет видео).&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce&lt;br /&gt;К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки NVIDIA, именуемый GPU - Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее).&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce 7900GTX&lt;br /&gt;Видеопамять&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что понимается под производительностью видеоподсистемы?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Производительность видеоподсистемы определяет скорость обработки графической информации, выводимой на дисплей компьютера. По-настоящему объективных критериев оценки производительности видеокарт сегодня, к сожалению, не существует: и тесты, и многие игры, используемые для тестирования видеокарт, оптимизированы под видеочипы того или иного производителя и, тем самым, грешат некоторой тенденциозностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Видеокарты от какого производителя самые лучшие?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: В последние годы на рынке дискретных видеоадаптеров наблюдается двоевластие: конкурирующие друг с другом американская NVIDIA с модельным рядом видеокарт GeForce и ATI - канадское подразделение компании AMD (модельный ряд Radeon) не оставили остальным производителям места &amp;quot;под компьютерным солнцем&amp;quot;. Кто лучший из первых двух? Сразу не Ответить. Ведь выходят все новые и новые поколения видеокарт NVIDIA и ATI, и ситуация на рынке меняется с калейдоскопической быстротой. Сегодня, например, в нише высокопроизводительных решений высшего уровня (пользующиеся популярностью в основном у различных компьютерных изданий), безусловно, лидирует NVIDIA с линейкой GeForce 8800, однако недавно пальма первенства принадлежала ATI Radeon 1950 и т.д. Что касается массовых продуктов, то видеокарты одного поколения от разных производителей примерно равны по возможностям, так что выбор решения от того или иного производителя определяется лишь предпочтениями пользователя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какой минимальный объем видеопамяти достаточен для работы с офисными приложениями?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как правило, в настоящее время видеокарты имеют память 128 Мб и более, чего вполне достаточно для комфортной работы с любыми офисными приложениями, а также для просмотра видео. Больший объем видеопамяти требуется лишь в 3D-играх, а также при работе с профессиональными графическими пакетами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Какая видеокарта необходима для нормальной работы с Windows Vista?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Для работы с Windows Vista достаточно иметь графическую карту или интегрированный чипсет с аппаратной поддержкой DirectX 9.0.&lt;br /&gt;В минимальной конфигурации объем видеопамяти должен составлять 64 Мб (минимум), а более продвинутый уровень, позволяющий насладиться всеми прелестями трехмерного интерфейса (Aero Glass) подразумевает использование видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0, а также от 128 Мб памяти и выше.&lt;br /&gt;NVIDIA DX10&lt;br /&gt;Дальнейшие перспективы работы под Windows Vista будут всё больше и больше связаны с DirectX 10.&lt;br /&gt;DirectX 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Физические ускорители - что это?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Физические ускорители (PPU - Physics Processing Unit) являются узкоспециализированными устройствами, дополняющими традиционную связку CPU-GPU и освобождающие их от обязанности обсчитывать физические эффекты в современных трехмерных компьютерных играх. &amp;quot;Первой ласточкой&amp;quot; процессоров нового типа стал PPU PhysX, разработанный компанией Ageia в 2005 году.&lt;br /&gt;Ageia PhysX&lt;br /&gt;К настоящему времени физические ускорители не получили сколько-нибудь серьезного распространения. В первую очередь, потому, что появились не вовремя - в пору экспансии двухъядерных процессоров, одно из ядер которых в игровых приложениях может достаточно эффективно обсчитывать всю физику. Таким образом, использование PPU сегодня не имеет особого смысла.&lt;br /&gt;BFG PhysX&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Какие характеристики видеочипов оказывают влияние на их производительность?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Важнейшими характеристиками любого современного графического процессора являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * его тактовая частота - определяет максимальный объем работы, который процессор может выполнить в единицу времени. Чем больше тактовая частота GPU, тем выше производительность видеокарты;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * количество блоков шейдеров (пиксельных или вершинных процессоров, выполняющих специальные программы) определяет возможности современных видеокарт по обработке графических примитивов и, тем самым, производительность видеокарты. Пиксельные шейдеры более актуальны, чем вершинные, поэтому зачастую количество первых в GPU превышает количество последних. Впрочем, разделение на пиксельные и вершинные шейдеры в последнее время, в связи с выходом DirectX 10, теряет актуальность. Все они заменяются едиными унифицированными шейдерными блоками, способными, в зависимости от конкретной ситуации, исполнять роль как пиксельных, так и вершинных шейдеров (а также и геометрических, которые появились в DirectX 10);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * количество блоков текстурирования (TMU), определяющих текстурную производительность (скорость выборки и наложения текстур), особенно при использовании трилинейной и анизотропной фильтрации. Наибольшее значение блоки TMU имеют в относительно старых играх дошейдерной эпохи, хотя и сейчас они не потеряли актуальности;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * количество блоков растеризации (ROP), осуществляющих операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как и в случае с блоками TMU, актуальность блоков ROP в период господства шейдерной архитектуры несколько снизилась. &lt;br /&gt;Все приведенные выше характеристики видеочипов, безусловно, очень важны, однако было бы большой ошибкой оценивать современные GPU только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждое очередное поколение современных GPU использует новую, порой, принципиально новую архитектуру, в которой исполнительные блоки и их взаимосвязи очень отличаются от старых, поэтому сравнивать GPU по количественным параметрам оправданно только в рамках одного поколения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Для чего нужна видеопамять?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Так как пропускной способности шины памяти в современных компьютерах катастрофически не хватает для обеспечения нормального функционирования высокопроизводительных видеокарт, то большинство из них оснащены собственной памятью, используемой для хранения необходимых в процессе работы данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Исходя из этого, можно сделать вывод - чем больше у видеокарты объем памяти, тем больше ее производительность (как любят утверждать маркетологи). Но это не всегда верно!&lt;br /&gt;Конечно, ситуации, когда больший объем памяти приводит к росту производительности в играх, существуют, но они достаточно редки и касаются в основном новейших, предельно требовательных к системным ресурсам игр, работающих в самых высоких разрешениях. А большинство массовых игр ограничивает аппетиты определенным объемом памяти, и превышение этого порога не приведет к увеличению производительности. Гораздо более важными параметрами видеопамяти являются ее производительность, то есть рабочая частота и ширина шины.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Что такое ширина шины памяти? И как она влияет на производительность видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Ширина шины памяти, наряду с тактовой частотой, является важнейшим параметром, определяющим производительность видеопамяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в GPU и обратно, что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях). В современных видеокартах ширина шины памяти составляет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для бюджетных видеокарт - 64 или 128 бит;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для карт среднего уровня - 128 или 256 бит;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для самых дорогих High-End видеокарт - от 256 до 512 бит. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое время доступа памяти?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Время доступа памяти (измеряется в нс) - величина, обратно пропорциональная рабочей частоте видеопамяти. Чем меньше время доступа, тем больше максимальная рабочая частота памяти:&lt;br /&gt;Рабочая частота (МГц) = (1000/время доступа) * 2&lt;br /&gt;Таким образом, зная время доступа чипов памяти вашей видеокарты (которое указывается в маркировке чипа), всегда можно оценить с большой долей вероятности максимальную частоту, на которой память будет нормально работать. Это знание особенно важно, если вы планируете разгонять видеокарту. Кроме этого, на время доступа памяти следует обращать внимание и при покупке новой видеокарты (особенно - начального и среднего уровней), ведь некоторые недобросовестные производители достаточно часто идут на снижение себестоимости продукции именно за счет установки медленной памяти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какие бывают типы видеопамяти?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: На видеокарты устанавливается видеопамять различных типов. Старая SDR-память практически нигде не встречается, да и сменившая ее DDR (с удвоенной относительно SDR производительностью) если и встречается, так только в самых дешевых бюджетных решениях. В массовых видеокартах наиболее распространена видеопамять типа DDR2 (и ее несколько улучшенный вариант GDDR3), пропускная способность которой удвоена по сравнению с DDR. Наиболее производительные видеокарты комплектуются видеопамятью GDDR4, которая помимо того, что работает в два раза быстрее, чем GDDR3, отличается пониженным напряжением питания, и, следовательно, уменьшенным энергопотреблением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое выделенная, и что такое выделяемая видеопамять?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Память на видеокартах может быть как выделенной, так и выделяемой. Выделенная память означает, что видеопамять реализуется путем размещения на карте нескольких микросхем памяти. Все современные видеокарты, претендующие на сколько-нибудь сносную производительность, оснащаются выделенной памятью, хотя это и повышает их физические размеры, тепловыделение и, разумеется, цену. Видеокарты с выделяемой видеопамятью не имеют собственных чипов памяти, а, по мере необходимости, задействуют часть общесистемной памяти. Выделяемая память обычно не позволяет получить высокую производительность видеосистемы и используется в основном, в интегрированных и недорогих мобильных решениях, где вопросы экономичности выходят на первый план.&lt;br /&gt;видеопамять&lt;br /&gt;В последнее время в дешевых бюджетных видеокартах обрел популярность третий тип организации видеопамяти - гибридный, использующий возможности быстрого двунаправленного обмена по шине PCI Express. В таких видеокартах есть небольшой объем собственной видеопамяти, используемый для традиционных 2D-операций, а также для организации буфера RAMDAC. Когда этого объема недостаточно (в основном при запуске 3D-приложений), видеосистема добавляет к нему некоторый объем оперативной памяти. Когда отпадает потребность в дополнительной памяти, она высвобождается для общесистемных нужд. В видеокартах ATI такая память обозначается как HyperMemory, а в видеокартах NVIDIA - TurboCache. Скорость работы таких видеокарт, конечно, гораздо ниже, чем у классических систем с выделенной видеопамятью, однако гораздо выше, чем у тормозных решений с выделяемой памятью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что представляют собой системы аппаратного ускорения видео?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Системы аппаратного ускорения видео AMD Avivo и NVIDIA PureVideo HD осуществляют аппаратную декомпрессию HD-видеофайлов (30 кадров в секунду с разрешением 1920 x 1080), закодированных в H.264/AVC. Это позволяет существенно снизить требования к производительности центрального процессора и, тем самым, обеспечить плавное воспроизведение HD. Кроме того, обе технологии позволяют несколько улучшить качество картинки HD (впрочем, как и DVD) за счет подавления шума, сглаживания границ объектов и наложения различных фильтров.&lt;br /&gt;NVIDIA PureVideo HD&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Что такое HDCP?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection - протокол защиты широкополосных цифровых данных) является одним из вариантов системы управления правами доступа к цифровым данным (DRM). HDCP разработан совместными усилиями компаний Intel и Silicon Image для управления доступом к аудио- и видеоданным высокой четкости (в основном, фильмов, распространяемых на носителях HD DVD и Blu-Ray DVD), и передаваемым по интерфейсам DVI и HDMI и призван не допустить их передачу в незашифрованном виде. Поддержка HDCP сегодня является обязательным условием соответствия любого устройства (в том числе видеокарт и мониторов) марке &amp;quot;HD Ready&amp;quot;.&lt;br /&gt;HDMI&lt;br /&gt;Интерфейсы видеокарт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какие типы интерфейсов существуют для видеокарт?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме &amp;quot;точка-точка&amp;quot;, примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E.&lt;br /&gt;PCI-E 16x&lt;br /&gt;В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.&lt;br /&gt;Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие.&lt;br /&gt;AGP&lt;br /&gt;Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 1х - 266 Мб/с;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 2х - 533 Мб/с;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 4х -1,07 Гб/с;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 8х - 2,1 Гб/с. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какое питание видеокарты получают по видеоинтерфейсу?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое SLI?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики.&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce 7900GTX SLI&lt;br /&gt;Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.&lt;br /&gt;SLI&lt;br /&gt;NVIDIA QUAD SLI&lt;br /&gt;Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое CrossFire?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: CrossFire является ответом компании ATI на инновацию NVIDIA SLI и также позволяет использовать две видеокарты для увеличения производительности видеосистемы.&lt;br /&gt;ATI CrossFire&lt;br /&gt;Подробнее о технологии CrossFire можно прочитать в статье &amp;quot;ATI CrossFire: &amp;quot;перекрестный огонь&amp;quot; с двух платформ&amp;quot;.&lt;br /&gt;ATI CrossFire&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какие внешние разъемы бывают на видеокартах?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI:&lt;br /&gt;DVI и HDMI&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается. &lt;br /&gt;Драйверы видеокарт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какой драйвер для видеокарты лучше использовать?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Все видеокарты, включая даже самые скудные OEM-комплектации, имеют компакт-диск с драйверами. Однако пользоваться этими драйверами не рекомендуется - практически все они устаревших (порой, сильно устаревших) версий. Такая картина и с драйверами, которые можно найти на сайте производителя видеокарты - за редким исключением там имеются устаревшие версии референсных драйверов от производителя видеочипа (это не касается видеокарт в ноутбуках, которые обычно поддерживают только собственные драйвера от производителя ноутбука). Таким образом, остается один путь получения последних версий драйвера для вашей видеокарты - скачать референсный драйвер непосредственно от производителя GPU - AMD Catalyst или NVIDIA Detonator/ForceWare. В большинстве случаев, это будет лучшим выбором, особенно, если достаточно новая видеокарта. Если важна стабильность системы, а не пара лишних &amp;quot;попугаев&amp;quot; в бенчмарках, желательно использовать драйвер последней финальной версии, а не бета. Кроме того, он должен иметь сертификат WHQL (Windows Hardware Quality Lab), который получают программные продукты, протестированные в специальной лаборатории Microsoft на предмет их совместимости с операционными системами Windows. Если возраст видеокарты достаточно солидный, и вы не игрок, то есть не особо нужен весь спектр ее 3D-функций, тогда вполне достаточно драйвера, установленного операционной системой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое альтернативные драйверы?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Альтернативные (или оптимизированные) драйверы для видеокарт на чипах AMD и NVIDIA (Omega, DNA, NGO), созданы независимыми разработчиками на базе референсных драйверов и, по их мнению, обеспечивают большую производительность, чем оригинальные. Но в большинстве случаев, выгоды от использования альтернативных драйверов нет - прирост производительности если и есть, то незначительный, зато проблем может появиться предостаточно. Широкое использование не до конца отлаженных бета-версий референсных драйверов, а также некоторых недокументированных настроек видеокарты зачастую приводит к появлению артефактов изображения, а также к общей нестабильности системы. Так что пользоваться альтернативными драйверами рекомендуется исключительно любителям приключений определенного рода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как правильно установить драйвер?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Перед установкой драйвера видеокарты, прежде всего, следует убедиться, что, во-первых, предыдущие версии драйвера удалены из системы и, во-вторых, установлены свежие версии различных сервисных пакетов (Service Pack 2 для Windows XP, DirectX, пакеты драйверов Intel Chipset Software Installation Utility, NVIDIA Drivers или VIA Hyperion Pro для материнских плат на чипсетах Intel, NVIDIA или VIA, соответственно). После этого следует обновить (через систему Windows Update) все апдейты системы безопасности и совместимости, и лишь затем можно приступать к установке драйвера видеокарты. Практически все современные драйверы являются самоустанавливающимися, поэтому проблем с их установкой не возникает даже у начинающих - следует лишь правильно отвечать на задаваемые вопросы. После установки драйверов следует перезагрузить компьютер, после чего процедуру установки драйверов можно считать законченной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как корректно удалить старый драйвер?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Корректное удаление драйвера видеокарты подразумевает полную очистку системы от любых его следов, что стандартному апплету Windows &amp;quot;Установка и удаление программ&amp;quot; не под силу. Ручная чистка реестра Windows очень трудоемкая и чревата опасностью безвозвратной гибели системы. Поэтому наилучшим выходом для начинающих будет использование специализированных утилит, специально разработанных для максимально корректного удаления драйверов из системы. Например, бесплатной программой Driver Cleaner Professional Edition.&lt;br /&gt;Разгон видеокарт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое разгон видеокарт?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Под разгоном (оверклокингом - от англ. overclocking) видеокарт подразумевается их работа на повышенной частоте, что является одним из наиболее эффективных способов увеличения производительности видеосистемы компьютера, особо заметного в современных компьютерных играх. Разгон, зачастую, позволяет сэкономить весьма существенные суммы, приподнимая (если, конечно, повезет приобрести удачный экземпляр) производительность младших моделей современных видеокарт на ступеньку-другую по их иерархической лестнице.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Стоит ли заниматься разгоном?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Попробовать разогнать видеокарту стоит, если видеокарта относится к числу младших или средних моделей в линейке. В этом случае можно получить прирост производительности от 10 (разгон - всегда лотерея!) до 50 (если очень повезет) процентов. Теоретически, идеальным вариантом для разгона являются всевозможные оверклокерские сэмплы, выпускаемые ведущими производителями. Однако чрезмерно завышенная цена таких видеокарт и минимум риска (а значит, и удовольствия) при разгоне, превращает эти продукты в тривиальные игрушки для &amp;quot;богатеньких буратин&amp;quot;.&lt;br /&gt;Разгон видеокарты не целесообразен в случае, если:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. у вас noname-карта. Чаще всего такие карты комплектуются самыми дешевыми, подчас, низкокачественными элементами и чрезвычайно медленной памятью. Такие поделки и на штатных частотах работают с проблемами, что уж говорить о разгоне;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. у вас флагманская модель линейки, пусть даже и весьма уважаемого производителя. В этом случае, мы имеем другую крайность - все компоненты карты, без сомнения, самого высокого качества, однако они изначально работают на режимах, близких к предельным; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Ваша видеокарта представляет собой урезанный вариант нормальной видеокарты (например, с уменьшенной со 128 бит до 64 бит шириной шины памяти). Хотя такие предельно упрощенные и относительно дешевые решения встречаются у многих, даже весьма приличных, производителей, помните, что издеваться над инвалидами - грешно. &lt;br /&gt;Также нет смысла заниматься разгоном видеокарты, если система не сбалансирована (слабый процессор или недостаточный объем оперативной памяти) или не оптимизирована (устаревшие или неправильно настроенные драйверы, а также множество работающих в фоновом режиме приложений способны затормозить все, что угодно).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Опасен ли разгон для видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Так как разгон видеокарты - это превышение ее паспортных возможностей, то, чисто теоретически, имеется определенная вероятность выхода видеокарты из строя. Но все зависит от уровня квалификации оверклокера - при грамотных действиях риск этого печального события мал, а при безграмотных - практически гарантирован. Наибольшая вероятность выхода видеокарты из строя - вследствие недостаточного охлаждения как самого GPU, так и видеопамяти, которые могут сгореть при длительном перегреве. Еще одна проблема, которой любят пугать начинающих оверклокеров, - сокращение срока службы разогнанной видеокарты. Это верно - срок службы любой микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры. Считается, что превышение нормальной рабочей температуры на каждые десять градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не очень. Ведь срок жизни микросхем измеряется десятилетиями, так что видеокарта, даже при сильном разгоне, морально устареет (и будет заменена) гораздо быстрее, чем погибнет от непосильных трудов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как улучшить охлаждение видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Проблема охлаждения видеокарты является комплексной и напрямую связана с проблемой охлаждения всего компьютера. И действительно, какой смысл устанавливать на видеокарту самую лучшую систему охлаждения, если общекомпьютерная система охлаждения не справляется со своими задачами? Ведь в этом случае даже самый сверхнавороченный кулер будет гонять горячий воздух. Так что решать проблему охлаждения следует с организации эффективного отвода тепла из корпуса компьютера, и лишь после этого переходить к охлаждению собственно видеокарты.&lt;br /&gt;Самым дешевым и, тем самым, распространенным способом охлаждения видеокарт является воздушный кулер - активный (с вентилятором) или пассивный (без оного). Большинство серьезных производителей оборудуют продукцию вполне добротными кулерами, возможностей которых хватает для обеспечения нормального функционирования видеокарт на штатных частотах и, чаще всего, спокойно выдерживающие небольшой разгон. А многие производители второго эшелона (и ниже) пытаются сэкономить на системе охлаждения. Так, зачастую они устанавливают в качестве теплопроводного интерфейса между графическим чипом и радиатором вместо нормальной термопасты непонятную &amp;quot;терможвачку&amp;quot; (прокладку, фольгу и прочее), единственное достоинство которых - дешевизна. Все это следует удалить, тщательно очистить (и, по возможности, отполировать) подошву радиатора и нанести качественную термопасту, например, отечественную КПТ - 8 или АлСил. На некоторых видеокартах также отсутствует охлаждение чипов памяти. Если вы собираетесь разгонять такую карту - обязательно озаботьтесь их охлаждением. Для этого подойдут готовые комплекты радиаторов, которые не трудно найти в продаже, а также их можно изготовить самостоятельно.&lt;br /&gt;Если вы замыслили серьезный разгон - то вам следует подумать о водяном охлаждении, пусть достаточно дорогом, но эффективность которого будет гораздо выше, чем от любого воздушного кулера. А экзотику типа фреона или жидкого азота лучше оставить фанатичным оверклокерам - экстрималам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое синхронные и асинхронные частоты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Чип и память видеокарты могут работать как на одинаковых частотах (быть синхронными), так и на разных (работать в асинхронном режиме), что нельзя не учитывать при разгоне. Наиболее эффективна работа связки GPU-видеопамять именно в синхронном режиме, когда неизбежные задержки на синхронизацию этих устройств сведены к минимуму. Однако синхронный режим работы выгоден только тогда, когда частоты видеопроцессора и памяти не слишком отличаются друг от друга (не более чем на 5%). В противном случае, асинхронный режим предпочтительней, так как прирост производительности за счет более высокой рабочей частоты одного из компонентов с лихвой перекрывает издержки на их синхронизацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Чем и как разгонять видеокарту?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Разгон видеокарты (впрочем, как и разгон) - дело достаточно серьезное, в случае неудачи чреватое большими неприятностями, и поэтому, особенно если у вас нет опыта в этом деле, не стоит спешить и гнаться за высокими результатами. Для разгона видеокарт AMD/ATI можно воспользоваться небольшой утилитой ATITool, видеокарт NVIDIA - RivaTuner. Практически любую видеокарту можно разогнать с помощью универсальной утилиты PowerStrip - все эти программы имеют специальные закладки, где тем или иным способом можно задавать рабочие частоты видеочипа и памяти. Разгонять лучше постепенно, поднимая частоты и чипа, и памяти небольшими шажками по 10-50 МГц. После каждого такого шага следует проверять работоспособность системы в тяжелых 3D-приложениях. Для этого лучше подойдет один из бенчмарков из серии 3DMark, сгодится и любимая 3D-игра с максимальными настройками качества. Выгода от использования бенчмарков в том, что вместе с проверкой стабильности видеосистемы вы сразу можете объективно оценить степень прироста ее производительности. Во втором случае вы сочетаете приятное с полезным. При первых шагах в разгоне достаточно быстрой проверки (запустил тест - работает - идем дальше), тогда как на последних стадиях следует гонять тесты в течение длительного времени.&lt;br /&gt;В процессе разгона видеокарты компьютер может зависнуть, что с вероятностью 99% свидетельствует о том, что GPU видеокарты переразогнан. Откатитесь на один шаг назад, когда система еще сохраняла стабильность, и в дальнейшем продолжайте повышать частоты только памяти. В случае появления на тестовом изображении различных артефактов (снег, полосы, выпадение текстур и прочее) система сигнализирует, что возможности видеопамяти подошли к пределу. Здесь, как и в предыдущем случае, стоит вернуться на шаг назад и дальше гнать только видеопроцессор. Кстати, не следует забывать, что разгон достаточно современных GPU несколько затруднен из-за наличия в них нескольких блоков, работающих на разных частотах. Поэтому в таких видеокартах вместо установки единой частоты GPU следует оперировать несколькими частотами одновременно.&lt;br /&gt;Таким образом, мы достигнем каких-то максимальных частот, на которых и GPU, и память еще работают достаточно стабильно. На этом этапе следует еще раз убедиться в стабильной работе системы, а для полной гарантии стабильности стоит отъехать на один шаг - те же 10-50 МГц - на итоговой производительности системы это практически не скажется, а спокойствия (особенно в первое время) заметно прибавится. Кроме того, следует проверить эффективность системы охлаждения видеокарты. Если GPU не имеет термодатчика, то можно прикоснуться к радиатору рукой - если палец выдерживает в течение достаточно долгого времени, то все в порядке. В противном случае, следует позаботиться о дополнительном охлаждении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как определить производительность видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Определить величину прироста производительности в играх после разгона, на глаз обычно бывает затруднительно. Можно воспользоваться одним из тестовых пакетов (тот же 3DMark), однако большинство из них определяет производительность видеокарты в абстрактных &amp;quot;попугаях&amp;quot;, которые вполне годятся для оценки прироста производительности при разгоне, а сравнить достижения с друзьями может не получиться - у каждого, в зависимости от используемого бенчмарка, будут свои &amp;quot;попугаи&amp;quot;. Конечно, многие популярные игры (Quake, Unreal Tournament, Serious Sam и некоторые другие) имеют возможность измерения количества кадров, однако вполне вероятно, что именно они могут не входить в круг ваших интересов. В таком случае стоит обратить внимание на утилиту Fraps, которая способна не только подсчитывать частоту кадров в любой запущенной игре, но и индицировать эту информацию в одном из углов экрана.&lt;br /&gt;Глоссарий 3D-терминов&lt;br /&gt;Подробно растолковать смысл основных 3D-терминов, без знания которых невозможно серьезное знакомство с предметом обсуждения, поможет статья &amp;quot;Глоссарий современной 3D-терминологии&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Информация взята с сайта 3DNEWS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзоры и полезная информация о видеокартах&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radeon.ru/faq/part1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по видеокартам ATI RADEON&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://faqs.org.ru/hardw/video/tnt.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по видеокартам NVIDIA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Видеокарты по ценовым категориям&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt; Офисные затычки&amp;#160; &lt;/strong&gt; В общем это те видеокарты , которые ставят в офисы, тем людям которым кроме как печатной машинки в принцыпе больше ничего и не надо ,это ценовая категория 80-60$&lt;br /&gt;Сами понимаете производительности в современных играх будет адски надостаточно.Количество фпс будет примерно как в слайд шоу.И всё таки назовём некоторых кандитатов GeForce 8400GS, 8500GT/GS и Radeon 3650.И ещё в эту цену попадает 8600GT.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Low-end&lt;/strong&gt; Ну эти видеокарты смогут справится со средними настройками графики но опять же всё зависит от игры, ну и конечно о высоких разрешениях можно забыть, и о сглаживании тоже.Они находятся в ценовом диапазоне&amp;#160; 100-140$.Здесь находятся 9600GT . ATI4670 и ATI4830 немного дороже.Опять же если у вас есть дар убеждения и ороший нюх то можно найти 8800/9800GT(они одинаковые)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Middle-end&lt;/strong&gt; Здесь расположились видеокарты достточно высокого уровня , которые смогут справиться с высокими режимами графики. Ценовой диапазон 150-230$ американских президентов. Тут много карт подходят, но безусловно явными лидерами&amp;#160; являются &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ATI RADEON 4850&lt;/span&gt; ,безусловно справится с тяжёлым режиммами графики (сам пользуюсь), но нужно альтернативное охлаждение ибо очень горячий продукт, и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;9800GTX/+ &lt;/span&gt;, неплохой претендент в режимах без сглаживания даже обходит мою , но со сглаживанием значительно пролетает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;High-end&lt;/strong&gt; Эти видеокарты справляются со всеми играми в тяжёлых режимах графики, за исключение тех у которых плохая оптимизация, или&amp;#160; которые только вышли ведь прогресс не стоит на месте. Итак тут безусловно два конкурента 4870(гиговая)vsGTX260. В принципе они примерно равны , но если вы берёте на будущее и собираетесь ставить вторую то тут явно лучше 260.&lt;br /&gt;И ещё пару недостатков радика , очень шумный при большом разгоне+очень непросто охладить.&lt;br /&gt;У 260 бывает 216 и 192 процессора, но переплачивать стоит если только небольшая разница, также есть карты на 65нм и 55нм техпроцессе.Но разница только в разгонном потенциале.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The BEST&lt;/strong&gt; Эти карты это лицо изготовителей ,&amp;#160; берут их крайне редко потому что цена у них как половина моего компа. Тут у нас ценовая категория&amp;#160; 350 и выше.&lt;br /&gt;GTX280 - один из топов , но часто попадаются браки поэтому будьте осторожны&lt;br /&gt;GTX285 -одночиповый топ, я и сам бы себе такой поставил, а лучше SLI. Рекомендовать можно будет когда снизится цена, хотя можно взять palit версию довольно недорого. Версия с 2гб стоит переплаты только в случае создания SLI, а так деньги на ветер.&lt;br /&gt;GTX295 - Двухчиповый флагман, дорогой, прожорливый рай как для бенчеров так и для юзеров&lt;br /&gt;4870х2 - Безоговорочный лидер среди radeon, двухчиповый флагман, опять же дорогой , и очень прожорливый БП нужен 750вт и выше, но такого вам хватит надолго.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И совет вам если собираетесь ставить СЛИ или КРОСС&amp;#160; на систему с нуля, то лучше купить что нить подороже, но одну ибо проблем хватает, и с тем и с другим, но решать вам. И то и другое лучше ставить из топов или почти топов, а иначе это неразумная трата денег&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 07:15:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1192#p1192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую видеокарту выбрать!</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1191#p1191</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;В этой теме только выбор, если нахлынуло вдохновение то просим в &lt;a href=&quot;http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;. Посты в которых не будет указан бюджет , будут &lt;br /&gt;удалены. За вопросы где достать? Сколько стоит? Ну и как она в работе? Ответов не ждите, ждите абонемент в баню. На сайтах можете узнать цены самостоятельно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt; wwwprice.ru &lt;br /&gt;wwwprice.ua &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Общий FAQ по видеокартам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое видеокарта (видеоадаптер и т.д.)?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешевых офисных систем с интегрированным в чипсет видео).&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce&lt;br /&gt;К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки NVIDIA, именуемый GPU - Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее).&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce 7900GTX&lt;br /&gt;Видеопамять&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что понимается под производительностью видеоподсистемы?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Производительность видеоподсистемы определяет скорость обработки графической информации, выводимой на дисплей компьютера. По-настоящему объективных критериев оценки производительности видеокарт сегодня, к сожалению, не существует: и тесты, и многие игры, используемые для тестирования видеокарт, оптимизированы под видеочипы того или иного производителя и, тем самым, грешат некоторой тенденциозностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Видеокарты от какого производителя самые лучшие?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: В последние годы на рынке дискретных видеоадаптеров наблюдается двоевластие: конкурирующие друг с другом американская NVIDIA с модельным рядом видеокарт GeForce и ATI - канадское подразделение компании AMD (модельный ряд Radeon) не оставили остальным производителям места &amp;quot;под компьютерным солнцем&amp;quot;. Кто лучший из первых двух? Сразу не Ответить. Ведь выходят все новые и новые поколения видеокарт NVIDIA и ATI, и ситуация на рынке меняется с калейдоскопической быстротой. Сегодня, например, в нише высокопроизводительных решений высшего уровня (пользующиеся популярностью в основном у различных компьютерных изданий), безусловно, лидирует NVIDIA с линейкой GeForce 8800, однако недавно пальма первенства принадлежала ATI Radeon 1950 и т.д. Что касается массовых продуктов, то видеокарты одного поколения от разных производителей примерно равны по возможностям, так что выбор решения от того или иного производителя определяется лишь предпочтениями пользователя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какой минимальный объем видеопамяти достаточен для работы с офисными приложениями?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как правило, в настоящее время видеокарты имеют память 128 Мб и более, чего вполне достаточно для комфортной работы с любыми офисными приложениями, а также для просмотра видео. Больший объем видеопамяти требуется лишь в 3D-играх, а также при работе с профессиональными графическими пакетами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Какая видеокарта необходима для нормальной работы с Windows Vista?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Для работы с Windows Vista достаточно иметь графическую карту или интегрированный чипсет с аппаратной поддержкой DirectX 9.0.&lt;br /&gt;В минимальной конфигурации объем видеопамяти должен составлять 64 Мб (минимум), а более продвинутый уровень, позволяющий насладиться всеми прелестями трехмерного интерфейса (Aero Glass) подразумевает использование видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0, а также от 128 Мб памяти и выше.&lt;br /&gt;NVIDIA DX10&lt;br /&gt;Дальнейшие перспективы работы под Windows Vista будут всё больше и больше связаны с DirectX 10.&lt;br /&gt;DirectX 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Физические ускорители - что это?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Физические ускорители (PPU - Physics Processing Unit) являются узкоспециализированными устройствами, дополняющими традиционную связку CPU-GPU и освобождающие их от обязанности обсчитывать физические эффекты в современных трехмерных компьютерных играх. &amp;quot;Первой ласточкой&amp;quot; процессоров нового типа стал PPU PhysX, разработанный компанией Ageia в 2005 году.&lt;br /&gt;Ageia PhysX&lt;br /&gt;К настоящему времени физические ускорители не получили сколько-нибудь серьезного распространения. В первую очередь, потому, что появились не вовремя - в пору экспансии двухъядерных процессоров, одно из ядер которых в игровых приложениях может достаточно эффективно обсчитывать всю физику. Таким образом, использование PPU сегодня не имеет особого смысла.&lt;br /&gt;BFG PhysX&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Какие характеристики видеочипов оказывают влияние на их производительность?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Важнейшими характеристиками любого современного графического процессора являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * его тактовая частота - определяет максимальный объем работы, который процессор может выполнить в единицу времени. Чем больше тактовая частота GPU, тем выше производительность видеокарты;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * количество блоков шейдеров (пиксельных или вершинных процессоров, выполняющих специальные программы) определяет возможности современных видеокарт по обработке графических примитивов и, тем самым, производительность видеокарты. Пиксельные шейдеры более актуальны, чем вершинные, поэтому зачастую количество первых в GPU превышает количество последних. Впрочем, разделение на пиксельные и вершинные шейдеры в последнее время, в связи с выходом DirectX 10, теряет актуальность. Все они заменяются едиными унифицированными шейдерными блоками, способными, в зависимости от конкретной ситуации, исполнять роль как пиксельных, так и вершинных шейдеров (а также и геометрических, которые появились в DirectX 10);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * количество блоков текстурирования (TMU), определяющих текстурную производительность (скорость выборки и наложения текстур), особенно при использовании трилинейной и анизотропной фильтрации. Наибольшее значение блоки TMU имеют в относительно старых играх дошейдерной эпохи, хотя и сейчас они не потеряли актуальности;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * количество блоков растеризации (ROP), осуществляющих операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как и в случае с блоками TMU, актуальность блоков ROP в период господства шейдерной архитектуры несколько снизилась. &lt;br /&gt;Все приведенные выше характеристики видеочипов, безусловно, очень важны, однако было бы большой ошибкой оценивать современные GPU только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждое очередное поколение современных GPU использует новую, порой, принципиально новую архитектуру, в которой исполнительные блоки и их взаимосвязи очень отличаются от старых, поэтому сравнивать GPU по количественным параметрам оправданно только в рамках одного поколения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Для чего нужна видеопамять?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Так как пропускной способности шины памяти в современных компьютерах катастрофически не хватает для обеспечения нормального функционирования высокопроизводительных видеокарт, то большинство из них оснащены собственной памятью, используемой для хранения необходимых в процессе работы данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Исходя из этого, можно сделать вывод - чем больше у видеокарты объем памяти, тем больше ее производительность (как любят утверждать маркетологи). Но это не всегда верно!&lt;br /&gt;Конечно, ситуации, когда больший объем памяти приводит к росту производительности в играх, существуют, но они достаточно редки и касаются в основном новейших, предельно требовательных к системным ресурсам игр, работающих в самых высоких разрешениях. А большинство массовых игр ограничивает аппетиты определенным объемом памяти, и превышение этого порога не приведет к увеличению производительности. Гораздо более важными параметрами видеопамяти являются ее производительность, то есть рабочая частота и ширина шины.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Что такое ширина шины памяти? И как она влияет на производительность видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Ширина шины памяти, наряду с тактовой частотой, является важнейшим параметром, определяющим производительность видеопамяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в GPU и обратно, что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях). В современных видеокартах ширина шины памяти составляет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для бюджетных видеокарт - 64 или 128 бит;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для карт среднего уровня - 128 или 256 бит;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * для самых дорогих High-End видеокарт - от 256 до 512 бит. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое время доступа памяти?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Время доступа памяти (измеряется в нс) - величина, обратно пропорциональная рабочей частоте видеопамяти. Чем меньше время доступа, тем больше максимальная рабочая частота памяти:&lt;br /&gt;Рабочая частота (МГц) = (1000/время доступа) * 2&lt;br /&gt;Таким образом, зная время доступа чипов памяти вашей видеокарты (которое указывается в маркировке чипа), всегда можно оценить с большой долей вероятности максимальную частоту, на которой память будет нормально работать. Это знание особенно важно, если вы планируете разгонять видеокарту. Кроме этого, на время доступа памяти следует обращать внимание и при покупке новой видеокарты (особенно - начального и среднего уровней), ведь некоторые недобросовестные производители достаточно часто идут на снижение себестоимости продукции именно за счет установки медленной памяти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какие бывают типы видеопамяти?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: На видеокарты устанавливается видеопамять различных типов. Старая SDR-память практически нигде не встречается, да и сменившая ее DDR (с удвоенной относительно SDR производительностью) если и встречается, так только в самых дешевых бюджетных решениях. В массовых видеокартах наиболее распространена видеопамять типа DDR2 (и ее несколько улучшенный вариант GDDR3), пропускная способность которой удвоена по сравнению с DDR. Наиболее производительные видеокарты комплектуются видеопамятью GDDR4, которая помимо того, что работает в два раза быстрее, чем GDDR3, отличается пониженным напряжением питания, и, следовательно, уменьшенным энергопотреблением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое выделенная, и что такое выделяемая видеопамять?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Память на видеокартах может быть как выделенной, так и выделяемой. Выделенная память означает, что видеопамять реализуется путем размещения на карте нескольких микросхем памяти. Все современные видеокарты, претендующие на сколько-нибудь сносную производительность, оснащаются выделенной памятью, хотя это и повышает их физические размеры, тепловыделение и, разумеется, цену. Видеокарты с выделяемой видеопамятью не имеют собственных чипов памяти, а, по мере необходимости, задействуют часть общесистемной памяти. Выделяемая память обычно не позволяет получить высокую производительность видеосистемы и используется в основном, в интегрированных и недорогих мобильных решениях, где вопросы экономичности выходят на первый план.&lt;br /&gt;видеопамять&lt;br /&gt;В последнее время в дешевых бюджетных видеокартах обрел популярность третий тип организации видеопамяти - гибридный, использующий возможности быстрого двунаправленного обмена по шине PCI Express. В таких видеокартах есть небольшой объем собственной видеопамяти, используемый для традиционных 2D-операций, а также для организации буфера RAMDAC. Когда этого объема недостаточно (в основном при запуске 3D-приложений), видеосистема добавляет к нему некоторый объем оперативной памяти. Когда отпадает потребность в дополнительной памяти, она высвобождается для общесистемных нужд. В видеокартах ATI такая память обозначается как HyperMemory, а в видеокартах NVIDIA - TurboCache. Скорость работы таких видеокарт, конечно, гораздо ниже, чем у классических систем с выделенной видеопамятью, однако гораздо выше, чем у тормозных решений с выделяемой памятью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что представляют собой системы аппаратного ускорения видео?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Системы аппаратного ускорения видео AMD Avivo и NVIDIA PureVideo HD осуществляют аппаратную декомпрессию HD-видеофайлов (30 кадров в секунду с разрешением 1920 x 1080), закодированных в H.264/AVC. Это позволяет существенно снизить требования к производительности центрального процессора и, тем самым, обеспечить плавное воспроизведение HD. Кроме того, обе технологии позволяют несколько улучшить качество картинки HD (впрочем, как и DVD) за счет подавления шума, сглаживания границ объектов и наложения различных фильтров.&lt;br /&gt;NVIDIA PureVideo HD&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: Что такое HDCP?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection - протокол защиты широкополосных цифровых данных) является одним из вариантов системы управления правами доступа к цифровым данным (DRM). HDCP разработан совместными усилиями компаний Intel и Silicon Image для управления доступом к аудио- и видеоданным высокой четкости (в основном, фильмов, распространяемых на носителях HD DVD и Blu-Ray DVD), и передаваемым по интерфейсам DVI и HDMI и призван не допустить их передачу в незашифрованном виде. Поддержка HDCP сегодня является обязательным условием соответствия любого устройства (в том числе видеокарт и мониторов) марке &amp;quot;HD Ready&amp;quot;.&lt;br /&gt;HDMI&lt;br /&gt;Интерфейсы видеокарт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какие типы интерфейсов существуют для видеокарт?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме &amp;quot;точка-точка&amp;quot;, примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E.&lt;br /&gt;PCI-E 16x&lt;br /&gt;В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.&lt;br /&gt;Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие.&lt;br /&gt;AGP&lt;br /&gt;Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 1х - 266 Мб/с;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 2х - 533 Мб/с;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 4х -1,07 Гб/с;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * AGP 8х - 2,1 Гб/с. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какое питание видеокарты получают по видеоинтерфейсу?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое SLI?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики.&lt;br /&gt;NVIDIA GeForce 7900GTX SLI&lt;br /&gt;Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.&lt;br /&gt;SLI&lt;br /&gt;NVIDIA QUAD SLI&lt;br /&gt;Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое CrossFire?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: CrossFire является ответом компании ATI на инновацию NVIDIA SLI и также позволяет использовать две видеокарты для увеличения производительности видеосистемы.&lt;br /&gt;ATI CrossFire&lt;br /&gt;Подробнее о технологии CrossFire можно прочитать в статье &amp;quot;ATI CrossFire: &amp;quot;перекрестный огонь&amp;quot; с двух платформ&amp;quot;.&lt;br /&gt;ATI CrossFire&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какие внешние разъемы бывают на видеокартах?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI:&lt;br /&gt;DVI и HDMI&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается. &lt;br /&gt;Драйверы видеокарт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Какой драйвер для видеокарты лучше использовать?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Все видеокарты, включая даже самые скудные OEM-комплектации, имеют компакт-диск с драйверами. Однако пользоваться этими драйверами не рекомендуется - практически все они устаревших (порой, сильно устаревших) версий. Такая картина и с драйверами, которые можно найти на сайте производителя видеокарты - за редким исключением там имеются устаревшие версии референсных драйверов от производителя видеочипа (это не касается видеокарт в ноутбуках, которые обычно поддерживают только собственные драйвера от производителя ноутбука). Таким образом, остается один путь получения последних версий драйвера для вашей видеокарты - скачать референсный драйвер непосредственно от производителя GPU - AMD Catalyst или NVIDIA Detonator/ForceWare. В большинстве случаев, это будет лучшим выбором, особенно, если достаточно новая видеокарта. Если важна стабильность системы, а не пара лишних &amp;quot;попугаев&amp;quot; в бенчмарках, желательно использовать драйвер последней финальной версии, а не бета. Кроме того, он должен иметь сертификат WHQL (Windows Hardware Quality Lab), который получают программные продукты, протестированные в специальной лаборатории Microsoft на предмет их совместимости с операционными системами Windows. Если возраст видеокарты достаточно солидный, и вы не игрок, то есть не особо нужен весь спектр ее 3D-функций, тогда вполне достаточно драйвера, установленного операционной системой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое альтернативные драйверы?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Альтернативные (или оптимизированные) драйверы для видеокарт на чипах AMD и NVIDIA (Omega, DNA, NGO), созданы независимыми разработчиками на базе референсных драйверов и, по их мнению, обеспечивают большую производительность, чем оригинальные. Но в большинстве случаев, выгоды от использования альтернативных драйверов нет - прирост производительности если и есть, то незначительный, зато проблем может появиться предостаточно. Широкое использование не до конца отлаженных бета-версий референсных драйверов, а также некоторых недокументированных настроек видеокарты зачастую приводит к появлению артефактов изображения, а также к общей нестабильности системы. Так что пользоваться альтернативными драйверами рекомендуется исключительно любителям приключений определенного рода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как правильно установить драйвер?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Перед установкой драйвера видеокарты, прежде всего, следует убедиться, что, во-первых, предыдущие версии драйвера удалены из системы и, во-вторых, установлены свежие версии различных сервисных пакетов (Service Pack 2 для Windows XP, DirectX, пакеты драйверов Intel Chipset Software Installation Utility, NVIDIA Drivers или VIA Hyperion Pro для материнских плат на чипсетах Intel, NVIDIA или VIA, соответственно). После этого следует обновить (через систему Windows Update) все апдейты системы безопасности и совместимости, и лишь затем можно приступать к установке драйвера видеокарты. Практически все современные драйверы являются самоустанавливающимися, поэтому проблем с их установкой не возникает даже у начинающих - следует лишь правильно отвечать на задаваемые вопросы. После установки драйверов следует перезагрузить компьютер, после чего процедуру установки драйверов можно считать законченной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как корректно удалить старый драйвер?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Корректное удаление драйвера видеокарты подразумевает полную очистку системы от любых его следов, что стандартному апплету Windows &amp;quot;Установка и удаление программ&amp;quot; не под силу. Ручная чистка реестра Windows очень трудоемкая и чревата опасностью безвозвратной гибели системы. Поэтому наилучшим выходом для начинающих будет использование специализированных утилит, специально разработанных для максимально корректного удаления драйверов из системы. Например, бесплатной программой Driver Cleaner Professional Edition.&lt;br /&gt;Разгон видеокарт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое разгон видеокарт?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Под разгоном (оверклокингом - от англ. overclocking) видеокарт подразумевается их работа на повышенной частоте, что является одним из наиболее эффективных способов увеличения производительности видеосистемы компьютера, особо заметного в современных компьютерных играх. Разгон, зачастую, позволяет сэкономить весьма существенные суммы, приподнимая (если, конечно, повезет приобрести удачный экземпляр) производительность младших моделей современных видеокарт на ступеньку-другую по их иерархической лестнице.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Стоит ли заниматься разгоном?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Попробовать разогнать видеокарту стоит, если видеокарта относится к числу младших или средних моделей в линейке. В этом случае можно получить прирост производительности от 10 (разгон - всегда лотерея!) до 50 (если очень повезет) процентов. Теоретически, идеальным вариантом для разгона являются всевозможные оверклокерские сэмплы, выпускаемые ведущими производителями. Однако чрезмерно завышенная цена таких видеокарт и минимум риска (а значит, и удовольствия) при разгоне, превращает эти продукты в тривиальные игрушки для &amp;quot;богатеньких буратин&amp;quot;.&lt;br /&gt;Разгон видеокарты не целесообразен в случае, если:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. у вас noname-карта. Чаще всего такие карты комплектуются самыми дешевыми, подчас, низкокачественными элементами и чрезвычайно медленной памятью. Такие поделки и на штатных частотах работают с проблемами, что уж говорить о разгоне;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. у вас флагманская модель линейки, пусть даже и весьма уважаемого производителя. В этом случае, мы имеем другую крайность - все компоненты карты, без сомнения, самого высокого качества, однако они изначально работают на режимах, близких к предельным; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Ваша видеокарта представляет собой урезанный вариант нормальной видеокарты (например, с уменьшенной со 128 бит до 64 бит шириной шины памяти). Хотя такие предельно упрощенные и относительно дешевые решения встречаются у многих, даже весьма приличных, производителей, помните, что издеваться над инвалидами - грешно. &lt;br /&gt;Также нет смысла заниматься разгоном видеокарты, если система не сбалансирована (слабый процессор или недостаточный объем оперативной памяти) или не оптимизирована (устаревшие или неправильно настроенные драйверы, а также множество работающих в фоновом режиме приложений способны затормозить все, что угодно).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Опасен ли разгон для видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Так как разгон видеокарты - это превышение ее паспортных возможностей, то, чисто теоретически, имеется определенная вероятность выхода видеокарты из строя. Но все зависит от уровня квалификации оверклокера - при грамотных действиях риск этого печального события мал, а при безграмотных - практически гарантирован. Наибольшая вероятность выхода видеокарты из строя - вследствие недостаточного охлаждения как самого GPU, так и видеопамяти, которые могут сгореть при длительном перегреве. Еще одна проблема, которой любят пугать начинающих оверклокеров, - сокращение срока службы разогнанной видеокарты. Это верно - срок службы любой микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры. Считается, что превышение нормальной рабочей температуры на каждые десять градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не очень. Ведь срок жизни микросхем измеряется десятилетиями, так что видеокарта, даже при сильном разгоне, морально устареет (и будет заменена) гораздо быстрее, чем погибнет от непосильных трудов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как улучшить охлаждение видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Проблема охлаждения видеокарты является комплексной и напрямую связана с проблемой охлаждения всего компьютера. И действительно, какой смысл устанавливать на видеокарту самую лучшую систему охлаждения, если общекомпьютерная система охлаждения не справляется со своими задачами? Ведь в этом случае даже самый сверхнавороченный кулер будет гонять горячий воздух. Так что решать проблему охлаждения следует с организации эффективного отвода тепла из корпуса компьютера, и лишь после этого переходить к охлаждению собственно видеокарты.&lt;br /&gt;Самым дешевым и, тем самым, распространенным способом охлаждения видеокарт является воздушный кулер - активный (с вентилятором) или пассивный (без оного). Большинство серьезных производителей оборудуют продукцию вполне добротными кулерами, возможностей которых хватает для обеспечения нормального функционирования видеокарт на штатных частотах и, чаще всего, спокойно выдерживающие небольшой разгон. А многие производители второго эшелона (и ниже) пытаются сэкономить на системе охлаждения. Так, зачастую они устанавливают в качестве теплопроводного интерфейса между графическим чипом и радиатором вместо нормальной термопасты непонятную &amp;quot;терможвачку&amp;quot; (прокладку, фольгу и прочее), единственное достоинство которых - дешевизна. Все это следует удалить, тщательно очистить (и, по возможности, отполировать) подошву радиатора и нанести качественную термопасту, например, отечественную КПТ - 8 или АлСил. На некоторых видеокартах также отсутствует охлаждение чипов памяти. Если вы собираетесь разгонять такую карту - обязательно озаботьтесь их охлаждением. Для этого подойдут готовые комплекты радиаторов, которые не трудно найти в продаже, а также их можно изготовить самостоятельно.&lt;br /&gt;Если вы замыслили серьезный разгон - то вам следует подумать о водяном охлаждении, пусть достаточно дорогом, но эффективность которого будет гораздо выше, чем от любого воздушного кулера. А экзотику типа фреона или жидкого азота лучше оставить фанатичным оверклокерам - экстрималам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Что такое синхронные и асинхронные частоты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Чип и память видеокарты могут работать как на одинаковых частотах (быть синхронными), так и на разных (работать в асинхронном режиме), что нельзя не учитывать при разгоне. Наиболее эффективна работа связки GPU-видеопамять именно в синхронном режиме, когда неизбежные задержки на синхронизацию этих устройств сведены к минимуму. Однако синхронный режим работы выгоден только тогда, когда частоты видеопроцессора и памяти не слишком отличаются друг от друга (не более чем на 5%). В противном случае, асинхронный режим предпочтительней, так как прирост производительности за счет более высокой рабочей частоты одного из компонентов с лихвой перекрывает издержки на их синхронизацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Чем и как разгонять видеокарту?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Разгон видеокарты (впрочем, как и разгон) - дело достаточно серьезное, в случае неудачи чреватое большими неприятностями, и поэтому, особенно если у вас нет опыта в этом деле, не стоит спешить и гнаться за высокими результатами. Для разгона видеокарт AMD/ATI можно воспользоваться небольшой утилитой ATITool, видеокарт NVIDIA - RivaTuner. Практически любую видеокарту можно разогнать с помощью универсальной утилиты PowerStrip - все эти программы имеют специальные закладки, где тем или иным способом можно задавать рабочие частоты видеочипа и памяти. Разгонять лучше постепенно, поднимая частоты и чипа, и памяти небольшими шажками по 10-50 МГц. После каждого такого шага следует проверять работоспособность системы в тяжелых 3D-приложениях. Для этого лучше подойдет один из бенчмарков из серии 3DMark, сгодится и любимая 3D-игра с максимальными настройками качества. Выгода от использования бенчмарков в том, что вместе с проверкой стабильности видеосистемы вы сразу можете объективно оценить степень прироста ее производительности. Во втором случае вы сочетаете приятное с полезным. При первых шагах в разгоне достаточно быстрой проверки (запустил тест - работает - идем дальше), тогда как на последних стадиях следует гонять тесты в течение длительного времени.&lt;br /&gt;В процессе разгона видеокарты компьютер может зависнуть, что с вероятностью 99% свидетельствует о том, что GPU видеокарты переразогнан. Откатитесь на один шаг назад, когда система еще сохраняла стабильность, и в дальнейшем продолжайте повышать частоты только памяти. В случае появления на тестовом изображении различных артефактов (снег, полосы, выпадение текстур и прочее) система сигнализирует, что возможности видеопамяти подошли к пределу. Здесь, как и в предыдущем случае, стоит вернуться на шаг назад и дальше гнать только видеопроцессор. Кстати, не следует забывать, что разгон достаточно современных GPU несколько затруднен из-за наличия в них нескольких блоков, работающих на разных частотах. Поэтому в таких видеокартах вместо установки единой частоты GPU следует оперировать несколькими частотами одновременно.&lt;br /&gt;Таким образом, мы достигнем каких-то максимальных частот, на которых и GPU, и память еще работают достаточно стабильно. На этом этапе следует еще раз убедиться в стабильной работе системы, а для полной гарантии стабильности стоит отъехать на один шаг - те же 10-50 МГц - на итоговой производительности системы это практически не скажется, а спокойствия (особенно в первое время) заметно прибавится. Кроме того, следует проверить эффективность системы охлаждения видеокарты. Если GPU не имеет термодатчика, то можно прикоснуться к радиатору рукой - если палец выдерживает в течение достаточно долгого времени, то все в порядке. В противном случае, следует позаботиться о дополнительном охлаждении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вопрос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Как определить производительность видеокарты?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ответ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Определить величину прироста производительности в играх после разгона, на глаз обычно бывает затруднительно. Можно воспользоваться одним из тестовых пакетов (тот же 3DMark), однако большинство из них определяет производительность видеокарты в абстрактных &amp;quot;попугаях&amp;quot;, которые вполне годятся для оценки прироста производительности при разгоне, а сравнить достижения с друзьями может не получиться - у каждого, в зависимости от используемого бенчмарка, будут свои &amp;quot;попугаи&amp;quot;. Конечно, многие популярные игры (Quake, Unreal Tournament, Serious Sam и некоторые другие) имеют возможность измерения количества кадров, однако вполне вероятно, что именно они могут не входить в круг ваших интересов. В таком случае стоит обратить внимание на утилиту Fraps, которая способна не только подсчитывать частоту кадров в любой запущенной игре, но и индицировать эту информацию в одном из углов экрана.&lt;br /&gt;Глоссарий 3D-терминов&lt;br /&gt;Подробно растолковать смысл основных 3D-терминов, без знания которых невозможно серьезное знакомство с предметом обсуждения, поможет статья &amp;quot;Глоссарий современной 3D-терминологии&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Информация взята с сайта 3DNEWS&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/video/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзоры и полезная информация о видеокартах&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radeon.ru/faq/part1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по видеокартам ATI RADEON&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://faqs.org.ru/hardw/video/tnt.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по видеокартам NVIDIA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Видеокарты по ценовым категориям&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt; Офисные затычки&amp;#160; &lt;/strong&gt; В общем это те видеокарты , которые ставят в офисы, тем людям которым кроме как печатной машинки в принцыпе больше ничего и не надо ,это ценовая категория 80-60$&lt;br /&gt;Сами понимаете производительности в современных играх будет адски надостаточно.Количество фпс будет примерно как в слайд шоу.И всё таки назовём некоторых кандитатов GeForce 8400GS, 8500GT/GS и Radeon 3650.И ещё в эту цену попадает 8600GT.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Low-end&lt;/strong&gt; Ну эти видеокарты смогут справится со средними настройками графики но опять же всё зависит от игры, ну и конечно о высоких разрешениях можно забыть, и о сглаживании тоже.Они находятся в ценовом диапазоне&amp;#160; 100-140$.Здесь находятся 9600GT . ATI4670 и ATI4830 немного дороже.Опять же если у вас есть дар убеждения и ороший нюх то можно найти 8800/9800GT(они одинаковые)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Middle-end&lt;/strong&gt; Здесь расположились видеокарты достточно высокого уровня , которые смогут справиться с высокими режимами графики. Ценовой диапазон 150-230$ американских президентов. Тут много карт подходят, но безусловно явными лидерами&amp;#160; являются &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ATI RADEON 4850&lt;/span&gt; ,безусловно справится с тяжёлым режиммами графики (сам пользуюсь), но нужно альтернативное охлаждение ибо очень горячий продукт, и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;9800GTX/+ &lt;/span&gt;, неплохой претендент в режимах без сглаживания даже обходит мою , но со сглаживанием значительно пролетает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;High-end&lt;/strong&gt; Эти видеокарты справляются со всеми играми в тяжёлых режимах графики, за исключение тех у которых плохая оптимизация, или&amp;#160; которые только вышли ведь прогресс не стоит на месте. Итак тут безусловно два конкурента 4870(гиговая)vsGTX260. В принципе они примерно равны , но если вы берёте на будущее и собираетесь ставить вторую то тут явно лучше 260.&lt;br /&gt;И ещё пару недостатков радика , очень шумный при большом разгоне+очень непросто охладить.&lt;br /&gt;У 260 бывает 216 и 192 процессора, но переплачивать стоит если только небольшая разница, также есть карты на 65нм и 55нм техпроцессе.Но разница только в разгонном потенциале.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The BEST&lt;/strong&gt; Эти карты это лицо изготовителей ,&amp;#160; берут их крайне редко потому что цена у них как половина моего компа. Тут у нас ценовая категория&amp;#160; 350 и выше.&lt;br /&gt;GTX280 - один из топов , но часто попадаются браки поэтому будьте осторожны&lt;br /&gt;GTX285 -одночиповый топ, я и сам бы себе такой поставил, а лучше SLI. Рекомендовать можно будет когда снизится цена, хотя можно взять palit версию довольно недорого. Версия с 2гб стоит переплаты только в случае создания SLI, а так деньги на ветер.&lt;br /&gt;GTX295 - Двухчиповый флагман, дорогой, прожорливый рай как для бенчеров так и для юзеров&lt;br /&gt;4870х2 - Безоговорочный лидер среди radeon, двухчиповый флагман, опять же дорогой , и очень прожорливый БП нужен 750вт и выше, но такого вам хватит надолго.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И совет вам если собираетесь ставить СЛИ или КРОСС&amp;#160; на систему с нуля, то лучше купить что нить подороже, но одну ибо проблем хватает, и с тем и с другим, но решать вам. И то и другое лучше ставить из топов или почти топов, а иначе это неразумная трата денег&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 07:15:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1191#p1191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор процессора Intel или AMD, что же выбрать</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1190#p1190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Здесь только выбор! Обсуждать можно &lt;a href=&quot;http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=819#p819&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Прежде чем задать вопрос: &amp;quot;сколько стоит?&amp;quot; прочитайте следующие ресурсы: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;wwwprice.ru&lt;br /&gt;wwwprice.ua&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;FAQ по процессорам Intel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если частота процессора у Вас ниже реальной — это нормально.&lt;br /&gt;Так работает функция энергосбережения, снижая множитель (до значения 6) и напряжение на процессоре.&lt;br /&gt;Данная функция может быть отключена в BIOS материнской платы:&lt;br /&gt;1) Для фиксации множителя процессора на максимальном значении необходимо в BIOS выключить два пункта: C1E Support и Intel SpeedStep tech. Это приводит к отключению всех функций энергосбережения и фиксации множителя процессора.&lt;br /&gt;2) Ручная установка множителя возможна в сторону понижения в пункте Modify Ratio Support.&lt;br /&gt;3) Отключение данных функций при разгоне процессора не обязательно. Проблем, связанных именно с работой энергосбережения, не выявлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое Сore 2 Duo / Сore 2 Quad / Core i7? А что значит Duo/Quad? только название?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Линейки процессоров компании Intel основанных на новой архитектуре Core 2/Core i7&lt;br /&gt;Duo – в названии процессора означает, что он содержит два ядра, а Quad — четыре, i7 - четыре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие процессоры основаны на архитектуре Core 2?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Произведенные по 65 нм Conroe(2 ядра) - E6xxx c 4мб кэша, Alendale - E4xxx с 2мб кэша, Alendale - E2xxx c 1мб кэша.&lt;br /&gt;Представителем 65нм процессоров в четырех ядерном сегменте являются процессоры Kentsfield(склейка из двух Conroe) c 8мб кэша. Произведенные по 45нм техпроцессу Wolfdale - E8xxx c 6мб кэша, Wolfdale - E7xxx с 3мб кэша, Wolfdale - E5xxx c 2мб кэша. Представителем 45нм процессоров в четырех ядерном сегменте являются процессоры Yorkfield - Q9x0x c 6мб кэша, Q9x5x с 12мб кэша и обрезанные Q8xxx с 4мб кэша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие степпинги (ревизии ядер) процессоров Core 2 существуют?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А: Ранние – А0, В0 и В1 – их имеют инженерные образцы, не поступившие в широкую продажу. Все серийные процессоры будут основаны на степпингах начиная с В2, удешевленные версии которого получили название L2. Четырехядерные процессоры и двухядерные на шине 333МГц имеют степпинг B3. Также Intel обьявил о переходе своих процессоров с архитектурой Core 2 на новый степпинг — G0. Такой подход позволит снизить тепловыделение, и, возможно, увеличить разгонный потенциал. На рынке степпинг G0 представлен несколькими моделями: E6750 (E6700 на новом степпинге), а также объявлены E6450 и E6650. Помимо этого Intel намеревается перевести всю линейку четырёхъядерных продуктов на степпинг G0 (это касается ядра Kentsfield).&lt;br /&gt;Маркировки Q6600:&lt;br /&gt;B3 -&amp;gt; SL9UM&lt;br /&gt;G0 -&amp;gt; SLACR&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: А если я куплю Core 2, до скольки я смогу его разогнать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А:65нм: в общем разгонный потенциал процессоров Core высок, даже несмотря на достаточно короткий конвейер, предварительные данные дают надежду на «частотный потолок» процессоров степпинга В2 — в районе 3,5-3,7Ггц при использовании хорошего воздушного охлаждения и повышении напряжения питания.&lt;br /&gt;Но в связи с достаточно низким коэффициентом умножения младших моделей у таких соблазнительно дешевых и от этого особенно приятных для оверлокера моделей — Е6300, Е6400 могут возникнуть трудности с достижением максимальной частоты, на которую способен процессор. Так при разгоне Е6300(7*266) можно «упереться» в возможности материнской платы по повышению частоты системной шины. В среднем на момент написания можно рассчитывать на стабильную работу при частоте шины примерно – 420-440 Мгц, при условии поднятия напряжений FSB и MCH. Соответственно для Е6300 разгон составит – от 7*420=2,94 Ггц до 7*440=3,08ГГц. Для Е6400 примерно 3,3-3,5.&lt;br /&gt;Как видите, если не хочется ограничивать разгон материнской платой, нужно потратиться на процессор с большим множителем.&lt;br /&gt;Экстремальная версия Х6800 полностью свободна от этой проблемы, так как позволяет изменять множитель в сторону увеличения.&lt;br /&gt;На сегодняшний день, рекорд разгона, при охлаждении с помощью жидкого азота составляет 5,3 Ghz, без отключения ядра — &lt;a href=&quot;http://overclockers.ru/hardnews/22797.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://overclockers.ru/hardnews/22797.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А с одним отключенным ядром — &lt;a href=&quot;http://overclockers.ru/hardnews/22810.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://overclockers.ru/hardnews/22810.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Разгон процессоров Core 2 Duo E4x00 и Pentium E обычно ограничен величиной в 3-3,2ГГц (статистика).&lt;br /&gt;Для Core 2 Quad на штатном напряжении можно рассчитывать на 3,2-3,3ГГц (статистика).&lt;br /&gt;45нм: данные процессоры отличаются отменным разгонным потенциалом, в среднем Core 2 Duo E8400 легко берет 4Ггц, дальше уже зависит от материнской платы, охлаждения и прямоты рук. Сейчас актуальны процессоры степинга С0.&lt;br /&gt;Квады же в свою очередь стабильно берут 3.6Ггц, дальше - опять нужны топовые комплектующие...&lt;br /&gt;Q: Какое напряжение нормально для Core 2 и насколько его можно повышать при разгоне?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A: Обычно номинальное напряжение для Core 2 65нм находится в пределах 1,20-1,35V. При хорошем воздушном охлаждении можно выставить напряжение 1,40 – 1,45В. Для 45нм предельное напряжение - 1.4V. При водяном охлаждении напряжение можно поднимать до 1,55В. Свыше этого не стоит поднимать, если не планируется использовать экстремальное охлаждение&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;FAQ по процессорам AMD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Q: Какие процессоры AMD лучше разгоняются? &lt;br /&gt;A: Лучше всего разгоняются процессоры AMD на ядре Thoroughbred, в частности на ревизии B. Эти процессоры выполнены по 0,13мкм техпроцессу, а поэтому имеют довольно большой запас частот. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Как лучше разгонять процессор: по шине или по коэффициенту? &lt;br /&gt;A: Разгон по шине эффективнее, но связан с рядом трудностей. Во-первых, это увеличенные частоты PCI/AGP. Не все PCI-устройства работают на повышенной частоте. Разгон по множителю лишен этих недостатков, но прирост производительности будет меньше. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Какая температура для камней AMD нормальная? &lt;br /&gt;A: Рабочая температура камней до 80, разумная же до 65. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Что такое мостики? &lt;br /&gt;A: Мостики – это маленькие перемычки на подложке процессора, отвечающие за внутренние параметры камня, такие как частота FSB, множитель, напряжения питания ядра, возможность работать в многопроцессорных конфигурациях, и.т.д. &lt;br /&gt;Знать расположение мостиков бывает весьма полезно, когда мать, например не может регулировать множитель или VCore. Интерактивный справочник по мостикам есть на сайте wwwamdnow.ru &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Какие матери поддерживают Thoroughbred? &lt;br /&gt;A: По идее Thoroughbred поддерживают ВСЕ матери на чипсете KT333 и выше, а также большинство матерей на KT266A. Дальше поддержка Thoroughbred зависит от активности фирмы производителя матери. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Правда ли, что процессоры AMD имеют повышенные требования к БП? &lt;br /&gt;A: Да, процессорам AMD нужна только вкусная и здоровая пища :) &lt;br /&gt;Как впрочем, и всем мощным камням. Возьмем тот же P4, матери под который в большинстве случаев требуют дополнительный разъем питания ATX12V. Лично я рекомендую блоки питания мощностью не менее 300W, от нормального производителя. Дело в том, что мощность китайских БП чаще всего не соответствует заявленной. Перечислю основные бренды: PowerMan, Delta Electronics, HighPower, LOT, Thermaltake. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Какой должен быть нормальный кулер под AMD? &lt;br /&gt;A: Качественный кулер должен иметь достаточно массивный радиатор с тонкими ребрами и высокооборотистым вентилятором. Лучше брать кулер с медным основанием (Volcano 6/7/9) или в идеале с медным радиатором (Evercool CUD-725, Titan TTC-CU5TB, Volcano 7+). Также довольно важный критерий выбора – крепление. Оно должно быть мягким и в то же время довольно прочным. Остерегайтесь noname-кулеров! На кулере экономить нельзя, т.к. сэкономив несколько долларов можно потерять намного более дорогой процессор! &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Правда ли, что камень от AMD легко сколоть? &lt;br /&gt;A:&amp;#160; Если руки достаточно прямые, а крепление кулера достаточно мягкое, то вероятность скола стремится к нулю. Впрочем, первое важнее :) Основные рекомендации таковы: кулер не в коем случае нельзя перекашивать при установке, крепление кулера зацепляется с той стороны сокета, где надпись Socket A(462). Категорически не рекомендуется снимать подушечки на камне. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Как разблокировать множитель у камня AMD? &lt;br /&gt;A: Для этого нужно попарно замкнуть все мостики группы L1. У процессоров на ядре Thoroughbred с множителем меньше 12.5 множитель изначально не заблокирован. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Мать не умеет менять VCore. Возможно ли поменять его мостиками? &lt;br /&gt;A: Да, возможно. Воспользуйтесь интерактивным справочником по мостикам на сайте wwwamdnow.ru &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Будет ли 64-разрядный процессор Hammer совместим с Socket A? &lt;br /&gt;A: Нет, не будет. Он будет иметь другой разъем и другую системную логику. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Я слышал, что существуют матери, с возможностью менять множитель у залоченых камней. Это правда? &lt;br /&gt;A: Да, такие матери существуют. Я точно знаю, что EPOX 8K9A2(+) и EPOX 8RDA(+) имеют такую возможность. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Как заставить Athlon XP работать в многопроцессорной конфигурации? &lt;br /&gt;A: Для этого надо замкнуть последний мостик группы L5. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Одинаковые по номиналу Athlon XP имеют разный цвет подложки. Это как-нибудь влияет на их работу и разгон? &lt;br /&gt;A: Нет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Как отличить Thoroughbred A от Thoroughbred B по маркировке? &lt;br /&gt;A: В маркировке Thoroughbred A есть литера L, в Thoroughbred же ревизии B вместо L литера U. Это говорит о повышенном VCore. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Матери каких фирм лучше брать для разгона? &lt;br /&gt;A: Albatron, ABIT, EPOX, Soltek, MSI. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Стоит ли брать двухпроцессорную машину для дома, игр? &lt;br /&gt;A: Второй процессор дает прирост производительности только в приложениях, заточенных под мультипроцессорность, например 3D Studio MAX. В играх же прироста производительности не будет вообще. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Кулер шумит очень сильно, а температура камня в норме. Есть способ его утихомирить? &lt;br /&gt;A: Самый простой способ – это впаять в цепь питания кулера сопротивление или купить регулятор скорости вращения (например от Thermaltake или Evercool). В итоге напряжение на кулер будет подаваться 7В вместо 12. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Какая термопаста лучше? &lt;br /&gt;A: Лучше всего наша, отечественная ;) Например, АлСил-3 или КПТ-8. Впрочем, первая предпочтительнее. Вообще термопасту надо намазывать тонким, равномерным слоем. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Чем отличаются Palomino от Thoroughbred и от Barton? Все они имеют одинаковое название Athlon XP. &lt;br /&gt;A: &lt;br /&gt;Palomino: шина 266 MHz, кэш L1 128KB, L2 256KB. Техпроцесс 0,18мкм, максимальная частота 1733Mhz, VCore 1,75V. Множитель заблокирован. &lt;br /&gt;Thoroughbred: шина 266 или 333Mhz, L1 128KB, L2 256KB. Техпроцесс 0,13мкм, максимальная частота ядра 2250Mhz, VCore 1,5 или 1,6V. Множитель не заблокирован у процессоров на ядре Thoroughbred с множителем меньше 12.5. &lt;br /&gt;Barton: шина 333 MHz, L1 128KB, L2 512KB. Техпроцесс 0,13мкм, VCore 1,6V. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Большое тепловыделение – миф или реальность? &lt;br /&gt;A: На самом деле Athlon XP получил прозвище калорифер совершенно незаслуженно. Процессоры Intel P4 на ядре Willamette греются ничуть не меньше, чем AXP Palomino. Та же ситуация с Northwood и Thoroughbred. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Нужно ли ставить VIA 4-in-1 Pack? &lt;br /&gt;A: Нужно, причем в обязательном порядке. Очень часто так называемые “глюки камней AMD” появляются именно из-за неустановленного VIA 4-in-1. Вообще последовательность установки драйверов на систему с камнем AMD такова: &lt;br /&gt;1)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;VIA 4-in-1 Pack &lt;br /&gt;2)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Драйвер RAID-контроллера, если он есть &lt;br /&gt;3)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Драйвер видюхи &lt;br /&gt;4)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Драйвер звука &lt;br /&gt;5)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Драйвера USB-устройств &lt;br /&gt;6)&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Драйвера прочих устройств. &lt;br /&gt;Все вышесказанное также относится и к системам для процессоров Intel на чипсетах VIA. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Какие чипсеты поддерживают FSB 333MHz? &lt;br /&gt;A: VIA KT333, KT400, KT400A, NVIDIA nForce2 (он также неофициально поддерживает FSB 400MHz) &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Какой корпус лучше выбрать? &lt;br /&gt;A: Корпус должен быть достаточно большой, с горизонтально расположенным БП. Тогда циркуляция воздуха внутри системника будет нормальной. Про мощность БП я уже говорил. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Q: Я слышал что-то про несовместимость чипсетов VIA и некоторых устройств, например SB Live! &lt;br /&gt;A: Несовместимости подобного рода были с чипсетом KT133/A и AMD760, а точнее с южным мостом VT82C686A/B. Сейчас никаких несовместимостей и глюков нет :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.overclockers.ru/lab/15262.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ для начинающих оверклокеров&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Процессоры по категориям&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Выбор процессора по ценовым категориям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)Хлам 60-70$&lt;/strong&gt; Даже рассказывать не хочется , мне жаль тех людей кто их покупает, но чаще всего это офисный мусор&lt;br /&gt;более менее это Athlon 64X2 BE-2300 (62$)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Бюджетный сегмент 70-120$&lt;/strong&gt; Зачастую берут овера, чтоб погнать и увидеть насколько больше всего гонится тоесть спалить, или же получить максимальный прирост в производительности&lt;br /&gt;Лучшими являются: &lt;br /&gt;Intel Pentium Dual-Core E2160 (70$)&lt;br /&gt;Intel Pentium Dual-Core E5200 2.5GHz (800MHz, 2MB, S775) (90$)&lt;br /&gt;Или альтернатива&lt;br /&gt;AMD Athlon 64X2 EE 4400+ (77$) при отсутствии средств или при их наличии AMD Athlon 64 X2 5000+ (117$)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Среднячок 120-200$&lt;/strong&gt; Процессоры данной ценовой категории являются наиболее популярными. И их берут чаще всего, потому что ядро у них как и у топовыъ , и зачастую они их превосходят в разгоне&lt;br /&gt;Лучшим здесь&lt;br /&gt;Intel Core 2 Duo E7200 (140$) - один из удачнейших процессоров Intel. Не смотря на урезанный кеш с 6 до 3 мегабайт, это мощное ядро Wolfdale.&lt;br /&gt; Intel Core 2 Duo E8400 или Intel Core 2 Duo E8500. Отличаются 6 мегабайтами кеша, отменным разгоном. &lt;br /&gt;И тут ясень пень выплывает старый конь&lt;br /&gt; Q6600/700. На 65нм техпроцессе, 8 мегабайт кеш. Хороший разгон, но горячий потенциал, поэтому на высоких частотах охладить не просто &lt;br /&gt;Люди добрые не ведитесь на Q8200, Q5200. Они вообще противнопоказаны к советам и покупкам. Ибо производительность никакая, гонятся плохо.&lt;br /&gt;Кто тащится от AMD, то вот Athlon 64X2 5200+ (ADO5200) (130$). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Must Have 200-300$&lt;/strong&gt; Считаются лучшими в соотношении цена/производительность.Поэтому и берут их часто &lt;br /&gt;Тут выплывают эти процы&lt;br /&gt;Intel Core2Duo E8600 (215$) из двух-ядерных это топ (что можно легко купить)&lt;br /&gt;Intel Core2Quad Q9400 (260-300$) Обрезок но стоит доольно дешево по сравнению со своими братьями 9550/650 &lt;br /&gt;9300 советовать сложно ввиду низкого множителя. Не стоит своих денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У амд можно рекомендовать к покупке Deneb 920. Если около 200 долларов будет. В иных случаях АМД существенно проигрывают конкурентам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Почти топ300-400$&lt;/strong&gt;. Предназначены для обеспеченных покупателей. Берутся в топовые системы. Обладают хорошим разгоном, очень высокой производительностью, не низкой ценой.&lt;br /&gt;Здесь только Intel так как у AMD не хватило фантазии что-нибудь придумать&lt;br /&gt;2-х ядерные: Intel Core2Duo E8700. Выбор бенчеров. Домой уже не актуально, да и с нынешними требованиями их уже мало.&lt;br /&gt;4-х ядерные:&lt;br /&gt;Intel Core 2 Quad Q9550 - около 350-370$ стоимость. Высокий разгон, умеренные температуры, высоченная производительность... Все у него есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intel Core 2 Quad i7 лучший в своей ценовой категории , без вариантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Топовые процессоры 400$ и более&lt;/strong&gt; В данной ценовой категории расположились самые дорогие процессоры.В основном их покупают те кому, некуда девать деньги или бенчеры/овера, обычным юзерам это не нужно&lt;br /&gt;И опять AMD пролетает&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Intel Core i7 965 Extreme&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Intel Core 2 Extreme QX9770 &lt;br /&gt;Вот два лидера, но советую перед их приобретением купить очень точный ксерокс ибо зелёных президентов вам понадобится очень много , ведь оба они стоят около 1000 американских&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;За вопросы в шапке-флуд. &lt;br /&gt;Любые нарушения правил форума пользователи незамедлительно наказываются %&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 07:14:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1190#p1190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разгон всего что гонится</title>
			<link>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1189#p1189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;В этой теме мы привёдем несколько поленых ссылок и статей о том как разогнать: процессор,память, видеокарту.Задавайте свои вопросы грамотно, ведь от того как вы будете задавать вопрос зависит то как вам ответят.За вопрос, который содержится в факе будем наказывать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;FAQ по разгону процессора и памяти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я периодически сталкиваюсь с вопросами типа: «Помогите разогнать мой ххх» или «Мой процессор не разгоняется, правильно ли я все делаю?» Естественно, каждый раз отвечать на один и тот же вопрос не доставляет особого удовольствия (надеюсь, многие меня поймут). Поэтому главной моей целью стало написание FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы), который не был бы слишком длинным и перегруженным лишней информацией, способной оттолкнуть начинающего оверклокера. Более того, за многие часы, проведенные во Всемирной сети, я ни разу не наткнулся на такую статью, которая бы целиком охватывала весь процесс разгона. Конечно, среди читающих это может найтись немало людей обеспеченных, которые могут позволить себе приобрести, скажем, Intel Core I7 или Q9650. Но большинству, к сожалению, это не по карману. Для них процессор 3000+ за $120 — это уже дорого. Поэтому советую прочитать этот материал всем, чтобы каждый открыл для себя что-нибудь новое в слове “разгон”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые основные сведения о разгоне процессоров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Question: Что такое разгон?&lt;br /&gt;Answer: Разгон — это процесс увеличения производительности процессора (памяти) путем повышения тактовой частоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какой смысл в разгоне процессоров?&lt;br /&gt;А: Как вы уже догадались из предыдущего вопроса, основной смысл разгона — увеличение производительности процессора. Существует очень интересное философское высказывание на тему разгона: «Разгон — привилегия или бедных, или помешанных». К какой категории относитесь вы, решайте сами. Я, наверное, к обеим…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое Socket, ядро, кэш, степпинг, чипсет, FSB(HTT), тайминги?&lt;br /&gt;А: Socket — тип разъема процессора (754-775 — количество ножек процессора). Ядро — кристалл (камень), кремниевый чип, который и является непосредственно процессором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэш — встроенная в процессор память, в которую записываются наиболее часто используемые данные (команды) оперативной памяти, что&lt;br /&gt;существенно ускоряет работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степпинг — поколение процессора (версия). После некоторых несущественных доработок микрокода и прочих мелких изменений процессору присваивается новый степпинг. Считается, что процессоры нового степпинга лучше разгоняются и более стабильны с разными типами памяти и платами. Чипсет — набор системной логики материнской платы. Отвечает за слаженную работу составных частей PC, обмен информацией между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FSB — Front Side Bus — шина процессора — обеспечивает связь ЦП с остальной периферией. У процессоров AMD K8 шина отсутствует, вместо этого на них применяется шина ввода/вывода на основе Hyper Transport (эту частоту также называют шиной).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множитель процессора — это число, на которое умножается частота шины. В результате получаем реальную (внутреннюю) частоту процессора. Тайминги — время задержек памяти, в нашем случае — оперативной. Чем меньше тайминги, тем быстрее работает память. Но также следует отметить, что уменьшение таймингов приводит к снижению максимальной частоты, на которой стабильно работает память.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Почему процессоры имеют свойство разгоняться?&lt;br /&gt;А: Я постараюсь объяснить это на примере современного микропроцессора AMD Athlon64 socket939, в частности, рассмотреть его последнее ядро — Venice (Венеция). Вообще существовали вот такие модификации этих процессоров: 3000+(на момент написания статьи снят с производства)/3200+/3500+/3800+, которые отличались только частотой (200х9=1800 MHz/200х10=2000 MHz/200х11=2200 MHz/200х12=2400 MHz соответственно), одно и то же ядро Venice было установлено на всех моделях. Как же их отбирают? На фабрике делается так: берется партия процессоров и тестируется на максимальной частоте (в нашем случае — 2400 MHz). Не прошедшие тест на стабильность партии отбраковываются и проверяются на меньших частотах. Но, например, на восемь процессоров с потолком в 2500 MHz приходятся два с максимальными 2300 MHz. Следовательно, партия пойдет к покупателям как микропроцессоры Athlon64 3500+ (2200 MHz). Забегая вперед, скажу что ядро Venice славится способностью работать на довольно высоких частотах (потолок — 2600-2700 MHz, иногда и выше). Значит, потолок и у младших моделей так и остался на уровне 2600-2700 MHz. Так что нам ничто не мешает переделать 3000+, скажем, в 3800+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какова вероятность, что процессор “сгорит”?&lt;br /&gt;А: Скажу сразу: у современных процессоров эта вероятность измеряется в сотых долях процента. Но срок службы микропроцессора теоретически должен уменьшиться. Считается, что он сократится с 15-20, заявленных компанией-изготовителем, до 5-7 лет с учетом повышения напряжения на ядро на 15-20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие процессоры лучше всего подходят для разгона?&lt;br /&gt;А: Теоретически частотный потолок во многом зависит прежде всего от технологии изготовления ядра, т.е. от размеров самого кристалла: чем меньше его размеры, тем меньше тепла он выделяет, следовательно, меньше греется и лучше разгоняется. Сейчас большинство процессоров как Intel, так и AMD производятся по 0,09 мкм (микрометры) технологии. Для этого техпроцесса потолковыми являются частоты 2.600-2.800 MHz для процессоров AMD и 3.800-4.500 для Intel (бывает и выше). Последнее время можно встретить обзоры нового 0,065 мкм ядра от Intel — CedarMill, потолок которого обозначился в районе 4.600-5.000 MHz при воздушном охлаждении. Для разгона выгоднее всего брать младшие процессоры из всей линейки, также считается, что лучше гонятся процессоры последнего степпинга. На сегодняшний день лучше всего для разгона подходят процессоры AMD Sempron 2600+ (soc.754), AMD Athlon64 3000+ (soc.939); Intel Celeron D315 (soc.775); Intel Pentium 630 (soc.775).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие материнские платы лучше подходят для разгона?&lt;br /&gt;А: Информация по самым последним платам и чипсетам на момент написания статьи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[AMD]&lt;br /&gt;socket 754:&lt;br /&gt;Чипсет:&lt;br /&gt;NVIDIA NForce 3-250 (AGP); NVIDIA NForce 4-4x (PCI-E).&lt;br /&gt;Платы:&lt;br /&gt;NF3: Epox 8KDA3 (+,J,L); ASUS K8N (Deluxe); DFI LanParty UT nF3 250GB.&lt;br /&gt;NF4-4x: Epox 8NPAJ, ASUS K8N-4E; DFI NF4x Infinity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;socket 939:&lt;br /&gt;Чипсет:&lt;br /&gt;NVIDIA NForce 3-250 (AGP); NVIDIA nForce4/Ultra/SLI (PCI-E).&lt;br /&gt;Платы:&lt;br /&gt;Epox 9NPA-series; DFI Lan Party NF4 Ultra-D (SLI-DR), ASUS A8N-E (A8N-SLI).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Intel]&lt;br /&gt;socket 775:&lt;br /&gt;Чипсет:&lt;br /&gt;Intel I865PE-I875 (AGP); Intel I925XE, I955-I975 (PCI-E).&lt;br /&gt;Платы:&lt;br /&gt;ASUS P5WD2 Premium (на мой взгляд, самая лучшая в этой категории) (вообще лучшими для разгона Intel являются платы ASUS).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вашей платы нет в списке, это не значит, что вы не сможете ничего разогнать. Просто описание всех хороших плат заняло бы очень много места. Такие брэнды, как Gigabyte, Abit, MSI, также хорошо покажут себя в разгоне. Но вот с чипсетами дело обстоит сложнее: хуже всего себя зарекомендовали VIA KT800 (не PRO)/KT 880 для К8 и чипсеты I915/I945 для процессоров Intel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какая память лучше всего подходит для разгона?&lt;br /&gt;А: В порядке возрастания цен:&lt;br /&gt;Socket A: тут проблем особо не возникало (см. память для Socket 754/939).&lt;br /&gt;Socket 754: Для процессоров более раннего степпинга желательно использовать одностороннюю память (все чипы на одной стороне планки): Digma DDR400; Samsung; Hynix (чипы DT(BT)-D43 или D5); а также другие для socket 939.&lt;br /&gt;Socket 939: Digma DDR400, Samsung UCCC, Kingston (на микросхемах Hynix — см. далее), Hynix (опять же, только чипы DT(BT)-D43 или D5), Corsair VS; из более дорогих — Corsair XMS, Samsung UCCC, Patriot XBLK, память на чипах BH-5 (BH-6).&lt;br /&gt;Socket LGA775(DDR2): PQI DDR2-4300, Hynix DDR2-4300, Corsair VS DDR2-5400; более дорогие — Corsair DDR2-5400UL, Crucial/Micron DDR2-667 (Ballistix), Twinmos DDR2-667, Corsair DDR2-8000UL и Patriot PC2-8000.&lt;br /&gt;*Прим.: С памятью на чипах D-43 могут возникнуть некоторые проблемы для плат от DFI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какова максимально допустимая температура моего процессора?&lt;br /&gt;А: Для процессоров Sempron (754-939)/Athlon64(754-939) нежелательна температура выше 60°С, критична более 65°С. Для Celeron (775) и Pentium (775) нежелательна выше 60°С и критична выше 70°С.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Чем охлаждать разогнанный процессор?&lt;br /&gt;А: Хороший воздушный кулер вполне подойдет для этих целей. Из недорогих я бы посоветовал кулеры линейки Igloo 7300 для процессоров&lt;br /&gt;socket754 и 939. Процессоры Intel работают на больших частотах, соответственно, нуждаются в лучшем охлаждении. Из наиболее дешевых можно остановиться на Igloo 5600. Для лучшего охлаждения не мешало бы обзавестись “медными монстрами” — кулерами, в основе которых лежит технология тепловых трубок (из-за этого небольшого обстоятельства они и названы “убийцами систем водяного охлаждения”): Zalman 9500, Titan Vanessa S(L), Thermaltake Big Typhoon, Thermaltake Tuniq Tower. Наиболее дороги системы фреонового охлаждения, но и эффект соответствующий:).&lt;br /&gt;*Прим.: Для процессоров AMD для неплохого разгона вполне подойдут и стандартные (BOX) кулеры, но они довольно шумны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое термопаста, и как правильно ее наносить?&lt;br /&gt;А: Термопаста — это специальный состав ”термоинтерфейс”, имеющий хорошие теплопроводящие свойства. Эта смесь должна обеспечивать лучший отвод тепла от процессора к кулеру, заполняя все неровности и шероховатости поверхности как кулера, так и защитной крышки процессора. Термопасту следует наносить тонким слоем, аккуратно распределяя по всей площади защитной крышки процессора и при этом не допуская излишков, вытекающих на плату:). Также во избежание появления “воздушных мешков” в пасте желательно тонкий слой нанести и на поверхность кулера. Наибольшей популярностью пользуются пасты отечественного производства: АлСил-3, КПТ-8. Я использую КПТ-8 производства “Спецтехнохим”, г. Воскресенск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как я смогу определить максимум своего процессора?&lt;br /&gt;А: Разгоном (см. Часть вторая. Инструкция по разгону.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как удостовериться, что процессор работает стабильно?&lt;br /&gt;А: Во-первых, прокрутить тесты: 3DMark 2001, SuperPI, S&amp;amp;M. Во-вторых, просто поиграть в игры. Если после нескольких часов работы в таких условиях компьютер не зависает, не выкидавает на рабочий стол, не “ругается” синим экраном — мы добились стабильности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какие программы мне помогут просмотреть производительность процессора до разгона и после?&lt;br /&gt;А: Наиболее популярны в этом плане 3DMark 2001-2005, SuperPI, программы из пакета SIS Soft Sandra 2005, а также реальные игровые&lt;br /&gt;приложения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что еще может пострадать при разгоне?&lt;br /&gt;А: Ваши нервы (я не шучу…). Как я уже писал, следует улучшить охлаждение, также следует не забывать о еще одной немаловажной составляющей современного PC — блоке питания (БП). Вспомните уроки физики 8-9 класса: мощность P=U*I или P=U^2/R — да-да, при повышении напряжения на процессор увеличивается потребляемая мощность. Например, тот же Venice 3000+ в номинале потребляет 67 ватт при 48 амперах. А Venice 3000+ с частотой 260 MHz при напряжении 1,7 V потребляет уже ~113 W. Значит, нужен прежде всего качественный БП на 350 ватт минимум. Хороший брэндовый БП — залог стабильной работы при максимальной нагрузке на разогнанный процессор. Что будет, если БП плохой? Много нехорошего: хорошо если сгорит только сам БП, но ведь он может потянуть за собой и процессор, и материнскую плату. Поэтому на БП лучше не экономить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструкция по разгону процессора и памяти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгон процессора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Для процессоров К8 (Sempron s754 — Athlon64 s939)&lt;br /&gt;Несмотря на то, что разгон в основном разобран для платформы К8, с другими платформами (370.478.462.775) будет почти такая же история за тем исключением, что в BIOS могут быть немного другие названия вкладок, параметров, а так весь процесс на 90% схож с рассмотренным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заходим в BIOS. Для этого в самый начальный момент загрузки системы (до экрана загрузки Windows) нажимаем и удерживаем клавишу Delete (Del).&lt;br /&gt;2. При помощи стрелок выбираем пункт Load Optimized Defaults.&lt;br /&gt;3. Power Bios Setup =&amp;gt; Memory Frequency =&amp;gt; DDR400 (200 MHz).&lt;br /&gt;4. AMD K8 Cool &amp;amp; Quiet =&amp;gt; Disable (если есть такой пункт).&lt;br /&gt;5. Сохраняемся и выходим. Для этого нажимаем Escape. Когда появится сообщение “Save changes and exit Y/N”, с клавиатуры вводим Y, затем Enter.&lt;br /&gt;6. После перезагрузки вновь заходим в BIOS. Переходим на вкладку Advanced Chipset Features =&amp;gt; DRAM Configuration — это вкладка&lt;br /&gt;редактирования параметров таймингов памяти. Далее в каждой строчке вместо AUTO ставим то число, которое справа от черточки.&lt;br /&gt;7. HT Frequency =&amp;gt; 3x.&lt;br /&gt;8. Power Bios Setup =&amp;gt; Memory Frequency =&amp;gt; DDR200 (100 MHz) — это делитель частоты памяти — подробнее далее.&lt;br /&gt;9. Опять сохраняемся и выходим. После перезапуска — опять в BIOS.&lt;br /&gt;10. Power Bios Setup =&amp;gt; CPU Frequency =&amp;gt; Повышаем HTT (FSB) с 200 MHz до 250 MHz (если страшно, можно меньше, если нет — больше:)).&lt;br /&gt;11. Сохраняемся и выходим. Заходим в Windows.&lt;br /&gt;12. При помощи программы S&amp;amp;M проверяем процессор на стабильность. Для этого во вкладке Настройки ставим параметры теста: Время: “Норма” или “Долго”, Load: 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы не тратить драгоценное время, на вкладке Процессор снимаем все флажки (галочки), оставляем только тест CPU (FPU) (Floating Point Unit), блок операций с плавающей точкой, максимально загружающий центральный процессор (также желательно прокрутить тесты 3DMark несколько раз). В момент проверки компьютер может зависнуть, выключиться или просто перескочить на тест памяти. Но ни в коем случае не стоит расстраиваться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение проблемы:&lt;br /&gt;1) Повысить напряжение на процессоре. Для этого: вновь поход в BIOS, Power Bios Setup =&amp;gt; Vcore Voltege ставим +0.1 (можно и больше — в проделах 0,1-0,3). Важно! На разных материнских платах могут быть такие пути: 1) Просто выбрать прибавляемый вольтаж; 2) указать прибавляемое напряжение в процентах, относительно номинала — 100%; 3) указать сам вольтаж. Узнать номинальное напряжение процессора можно при помощи программ CPU-Z, CBID.&lt;br /&gt;2) Улучшить охлаждение. Сменить кулер на процессоре.&lt;br /&gt;3) Если же ничего не помогает, придется снижать частоту. Но чаще всего следование указаниям п.1 + п.2 полностью устраняет все проблемы. Так постепенно, медленными шажками, увеличиваем частоту HTT (FSB), повышаем напряжение (нежелательно поднимать выше 20% относительно номинала). Постепенно приходим к максимальным работоспособным частотам. Вот и весь разгон — страшно?:))&lt;br /&gt;*Прим.: Ни в коем случае не стоит отчаиваться, что у большинства участников конференции разгон гораздо больше, чем у вас. Все зависит от удачи, конкретного экземпляра процессора. У меня тоже не монстр — AMD64 (Venice) с охлаждением TT Big Typhoon, в итоге — максимальная частота всего 2600 MHz при напряжении 1.7v. Это при том, что некоторые экземпляры с легкостью берут рубеж 2700 MHz со стандартным BOX-кулером. Не стоит отчаиваться: рано или поздно все равно повезет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгон памяти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, процессор разогнан до своей максимальной частоты. Но память работает с делителем DDR200. Естественно, разогнанный процессор в паре с неразогнанной памятью не даст максимальной производительности.&lt;br /&gt;*Прим.: Опять же, инструкция приведена по разгону “обычной” DDR-памяти. Но если у вас, например, CeleronD и память DDRII, то сам процесс остается таким же. Изменяются лишь параметры частот и таймингов (память DDRII работает на более высоких частотах с более высокими таймингами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Разгон по частоте&lt;br /&gt;1. Advanced Chipset Features =&amp;gt; DRAM Configuration.&lt;br /&gt;Row Cycle Time (tRC) =&amp;gt; 12.&lt;br /&gt;Row Refresh Cycle Time (tRFC) =&amp;gt; 16.&lt;br /&gt;(Эти тайминги очень сильно влияют на максимальную частоту памяти: выше 500 MHz — 12/16, для более низких частот эти параметры можно понизить).&lt;br /&gt;*Прим.: Другие таймиги должны быть выставлены как в пункте 6 по разгону процессора. Т.е. для частоты 400 MHz.&lt;br /&gt;Power Bios =&amp;gt; Memory Frequency =&amp;gt; DDR333 (166 MHz).&lt;br /&gt;Далее при помощи программ S&amp;amp;M (тест памяти), Memtest 1.65, 3D Mark 2001 (подходит лучше, чем более новые версии) тестируем память на ошибки.&lt;br /&gt;Если тесты не пройдены (или выскакивают сообщения об ошибках памяти) =&amp;gt;&lt;br /&gt;1) Поднимаем напряжение памяти. Power Bios =&amp;gt; Memory Voltage =&amp;gt; 2.9v (3.0v). Опять прогоняем тесты.&lt;br /&gt;2) Снижаем делитель. Power Bios =&amp;gt; Memory Frequency =&amp;gt; DDR266 (133 MHz) и опять тестируем в Windows, но после этого обычно память уже работает стабильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Разгон по таймингам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спешу заметить, что иногда разгон по таймингам дает лучшие результаты, чем разгон по частоте. Так что следует проверить и первый, и второй варианты. Также увеличение основных таймингов ведет к приросту разгона по частоте.&lt;br /&gt;Advanced Chipset Features -&amp;gt; DRAM Configuration 1T\2T Memory Timing -&amp;gt; 1T. Тестируем в Windows.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные тайминги памяти:&lt;br /&gt;CAS# Latency (CL) =&amp;gt; 2.5T (для более дорогой памяти можно 2.0).&lt;br /&gt;RAS# To CAS# Delay (tRCD) =&amp;gt; 3T.&lt;br /&gt;RAS# Precharge (tRP) =&amp;gt; 3T.&lt;br /&gt;Cycle time (Tras) =&amp;gt; 7T.&lt;br /&gt;Тайминги можно выставить и ниже приведенных значений — все зависит только от способностей вашей памяти. А проверить это можно только тестированием в тестовых пакетах и реальных приложениях.&lt;br /&gt;*Прим.: Для недорогой памяти (Digma/NCP/PQI) на частотах выше 400 MHz основные тайминги желательно выставить как 3.0-4-4-8&lt;br /&gt;соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять тестируем в Windows. Если стабильности нет =&amp;gt; повышаем напряжение на памяти, увеличиваем тайминги.&lt;br /&gt;*Прим.: Так как сложно подобрать память (даже одинаковую модель), которая работала бы так же, как, например, в тестах, следует самостоятельно выбрать именно ту частоту и те тайминги, на которых была бы полная стабильность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ixbt.com/cpu/faq/oc-faq.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инфа по разгону с IXBT&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.overclockers.ru/lab/15263.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Немного инфы с оверов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.ferra.ru/index.php?showtopic=22873&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разгон AMD&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://people.overclockers.ru/QSSSoftware/record19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Неплохая статейка о разгоне интелов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=35919&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Информация о температурах CPU&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.interface.ru/home.asp?artId=1219&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FAQ по разгону видеокарт для новичков&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.overclockers.ru/lab/15146.shtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ещё один FAQ по разгону видеокарт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;FAQ по разгону видеокарт на примере радеонов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;О разгоне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое разгон видеокарты?&lt;br /&gt;А: Это увеличение частот чипа и памяти видеокарты. Также разгоном можно считать настройку таймингов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Нужен ли разгон? Может лучше не разгонять, а просто купить новую карту?&lt;br /&gt;А: У разгона есть свои сторонники и неприятели, люди, считающие разгон в нынешних условиях бессмысленным. Что дает разгон сейчас? В доброй половине случаев прибавка производительности составляет примерно 15-20%, т.е. было 30фпс, стало 34-36. Не самое большое увеличение. Но, во-первых, этот прирост вы получаете бесплатно, во-вторых, именно такова, зачастую разница между младшей и старшей в линейке моделями (например, HD3850 и HD3870, HD2900 XT и HD2900 Pro и тд). Кроме того существуют особенно удачные для разгона экземпляры карт, прирост производительности при их разгоне может достигать 50 и более %. Посоветоваться по поводу выбора карты для разгона можно в форуме Выбор видеокарты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно знать до разгона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Увеличение частот увеличивает тепловыделение и энергопотребление.&lt;br /&gt;Да, действительно это так. Но все познает в сравнении. Скажем, разгон middle-end решений (X1950GT, HD2600 Pro/XT) увеличивает температуру весьма слабо, на несколько градусов под нагрузкой. С энергопотреблением дело, видимо, обстоит также. Другое дело великий и ужасный R600, тут и температура растет серьезно и потребление энергии.&lt;br /&gt;Поэтому, во-первых всегда следите за температурой, а во вторых используйте достаточный для вашей системы, лучше с некоторым запасом БП.&lt;br /&gt;2) Разгон без применения внесение изменений в электрическую схему устройства не лишает гарантии.&lt;br /&gt;3) Ответственность за Ваши действия целиком и полностью лежит на Вас самих ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О процессорозависимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессорозависимость – это такая нехорошая штука, которая не дает хорошей карте раскрыть свой потенциал на не самом хорошем процессоре. Игры и тесты могут быть более или менее процессорозависимыми, но абсолютно от него не зависящих нет. Для выяснения хватает ли процессора карте или нет, следует прогнать 3D Mark’и и сравнить свои результаты со средними результатами других участников в форуме «Тесты»&lt;br /&gt;Если результаты откровенно слабы, то в большинстве случае прирост даже от самого серьезного разгона будет минимален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О способах разгона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгонять можно 2 способами:&lt;br /&gt;1) Из среды Windows с помощью специальных утилит.&lt;br /&gt;2) Прошивкой отредактированного БИОСа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об утилитах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент существует 4 основные утилиты для разгона карт Radeon из среды Windows:&lt;br /&gt;1) Riva Tuner от Unwinder. Самая оперативная поддержка новых карт. Нет возможности управления настройками драйвера, т.к. утилита предназначена в первую очередь для карт GeForce. Бесплатна. Обсуждение на форуме.&lt;br /&gt;2) ATI Tray Tools от Ray Adams. Самая удобная на мой взгляд утилита. Имеет дружественный и логичный интерфейс, содержит тест на артефакты, может управлять настройками драйвера, позволяет создавать профили для приложений и т.д. и т.п. Главный минус – не самая оперативная поддержка новых карт. Бесплатна. Последнюю бета версию всегда можно скачать здесь. Обсуждение на форуме.&lt;br /&gt;3) ATITool от W1zzard. Содержит тестер на артефакты, работающий также на видеокартах GeForce. Бесплатна&lt;br /&gt;4) PowerStrip. Универсальная утилита для разгона всех видеокарт. Может быть полезна обладателям экзотических на данный момент карт, но для обладателей карт Radeon/GeForce есть более удобные утилиты. Минус – стоит денег.&lt;br /&gt;Также карту можно разгонять из закладки Overdrive в Catalyst Control Center (CCC).&lt;br /&gt;Таким образом, новые карты можно разгонять из ССС или с помощью Riva Tuner, по мере поддержки этих карт в ATI Tray Tools и ATITool советую применять одну из них по своему усмотрению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О процессе разгона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что надо сделать перед разгоном?&lt;br /&gt;А: Для начала вычищаем кулер видеокарты (да и вообще системник) от пыли :)&lt;br /&gt;Скачиваем и устанавливаем утилиту для разгона. В некоторых случаях может понадобиться перезагрузка. Запускаем утилиту и проверяем температуру в простое и под нагрузкой без разгона. Если температура высока (80°C и выше), пробуем с помощью утилиты для разгона увеличить обороты кулера. Обороты не регулируются или уже установлены на 100%? Тогда либо улучшаем охлаждение (хотя бы прикрутив вентиль на обдув карты), или гоним на свой страх и риск ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как разгонять карту?&lt;br /&gt;А: Методов разгона можно выделить 3:&lt;br /&gt;1) Авторазгон с помощью ATITool или ATI Tray Tools. Достаточно нажать кнопочку и по прошествии некоторого времени программа сообщить стабильные на ее счет частоты.&lt;br /&gt;Плюс: очень просто.&lt;br /&gt;Минус: Полученные частоты могут быть далеки от действительно стабильных и требовать серьезной корректировки.&lt;br /&gt;2) Состоит в медленном (по 10-15 МГц) увеличении частоты чипа и памяти по очереди и тестировании стабильности каждый раз. Можно также находить стабильную частоту сначала по ядру, а затем по памяти, а потом пытаться их совместить, что не всегда возможно. В этом случае следует снижать частоту одного или каждого из компонентов, постоянно тестируя стабильность и выявляя, какая конфигурация обеспечивает максимальную производительность.&lt;br /&gt;3) Выявление путем поиска на форумах и т.д. частот, достигаемых своей картой при разгоне и установка этих частот. Далее тестирование на стабильность и корректировка в сторону увеличения или уменьшения. В общем-то аналогичен второму методу за исключением пропуска первых n шагов.&lt;br /&gt;Независимо от выбранного метода, советую немного (хотя бы на 10-20МГц) отступить от полученных частот. Мало ли :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Чем тестировать стабильность при разгоне?&lt;br /&gt;А: 1) Тесты на артефакты ATITool или ATI Tray Tools. Зачастую нагревают ядро и память видеокарты сильнее любых игр. Весьма и весьма мощные «поисковики» переразгона. Для тестирования промежуточных частот хватит и 5 минутного теста, а для окончательного тестирования, сканер стоит включить хотя бы на пару часов.&lt;br /&gt;2) 3D Mark’и. Достаточно чутким к переразгону является 2003-й Марк, 2005 и 2006 несколько слабее. При проведении теста следует сидеть перед монитором и во все глаза наблюдать за картинкой. При наличии каких либо отклонений (точки, полосы) прерывать тест и снижать частоты.&lt;br /&gt;3) Игры. Требовательными играми можно считать S.T.A.L.K.E.R., NFS ProStreet и прочие. Тестирование аналогично п. 2)&lt;br /&gt;Основным следует считать первый метод, остальные использовать для его проверки ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как мониторить температуру во время игр/марков?&lt;br /&gt;А: С помощью OSD в ATI Tray Tools можно наблюдать температуру во время теста в реальном времени или с помощью Мониторинга из Riva Tuner просматривать ее после теста.&lt;br /&gt;Если карта не оснащена датчиком температуры, то проверять ее можно, прикладывая палец к текстолиту, с обратной от чипа стороны и к чипам памяти. Если держится хотя бы 10 секунд – жить можно. Но лучше, если держать можно хоть постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы по разгону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: До «скольки» безопасно разгонять карту?&lt;br /&gt;А: До тех пор пока стабильно работает и позволяют охлаждение и БП. Ограничения вроде «разгонять более чем на 20% опасно» нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что нужнее для производительности: ядро или память? Я слышал, что синхронные частоты дают лучший результат. Это правда?&lt;br /&gt;А: Это было давно и... Ну, в общем вы поняли :)&lt;br /&gt;В большинстве случаев больший прирост производительности дает разгон ядра. Это связано с тем, что сейчас основную работу видеокарты составляет работа со сложными шейдерными вычислениями. Разгон памяти очень важен для карт либо с урезанной шиной памяти, либо для карт с сильно заниженной частотой памяти относительно старшей модели (X 1600Pro, HD2600Pro). Также частота памяти может быть очень важной для режимов AA+AF. Однозначный ответ вам даст тестирование в марках и нужных вам играх при нужных для вас настройках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Имеет ли смысл менять родное охлаждение при отсутствии перегрева, для улучшения разгона.&lt;br /&gt;А: Снижение температуры может незначительно улучшить разгон (на 5-10 МГц). Применение водяного охлаждения порой увеличивает разгон весьма ощутимо (на 15-30 МГц). Стоит ли такое увеличение вложенных средств? В общем-то нет. Если только замена охлаждения не является подготовкой к вольтмоддингу ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: У меня на карте 8 pin разъем дополнительного питания (или 2 разъема – 6 и 8 pin), а на блоке питания – 6 pin. Можно ли разгонять карту?&lt;br /&gt;А: Утилиты сторонних разработчиков позволяют это делать без каких-либо проблем. Для активации закладки OverDrive надо подключить к карте 6pin разъем питания PCI-E (два 6 pin, если на карте 2 разъема – 6 и 8 pin), а два оставшихся &amp;quot;свободными&amp;quot; контакта на 8pin разъёме подключить к земле БП:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.&lt;br /&gt;Не вздумайте вставить 8 пиновое питание для матери в сабж!!! Можно спалить карту!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Почему при использовании разгона HD 3xx0 карт через RivaTuner, ATITrayTools , ATITool температура в 2D выше чем в обычном режиме?&lt;br /&gt;A: При разгоне данными утилитами отключается технология PowerPlay, которая призвана уменьшать энергопотребление видеокарты в режиме простоя, путем не только понижения питания и частот, но также путем отключения части блоков видеочипа. Соответственно при выключенном PowerPlay чип в 2D работает также как и в 3D, за исключением более низких частот и пониженного напряжения. Ничего страшного в этом нет, и можно не обращать особого внимания, так как в 2D вы в игры не играете. Да и разница в температуре невелика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О таймингах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое тайминг памяти?&lt;br /&gt;A: Тайминг памяти - это набор числовых значений временных установок работы памяти, своеобразное расписание работы памяти. Увеличивая тайминги можно добиться увеличения разгонного потенциала памяти (бОльшее число соответствует бОльшей задержке), а уменьшая – увеличения её эффективности. (подробнее можно прочитать в статьях Что такое тайминги? (автор antinomy) и Про тайминги популярно (автор Dron&#039;t ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где найти информацию о таймингах для моей видеопамяти?&lt;br /&gt;А: Нужно скачать datasheet на память. Найти его очень просто, достаточно ввести в поисковик точную маркировку памяти. В даташите содержится информация о напряжениях и таймингах данного типа памяти при различных частотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Чем изменить тайминги памяти?&lt;br /&gt;A: Изменять тайминги на картах Radeon от 9200 до X850 можно с помощью утилит ATI Tray Tools или ATITool.&lt;br /&gt;Начиная с карт X1xx0, тайминги подбираются драйвером в зависимости от частоты памяти. Существует несколько ступеней таймингов, т.е. при достижении определенной частоты тайминги автоматически увеличиваются.&lt;br /&gt;Обойти увеличение позволяет разгон ATI Tray Tools в low-level режиме. Режим на данный момент официально не поддерживается, активация его требует правки ini файла утилиты, возможны зависания при применении частот. Но тем не менее…&lt;br /&gt;Единственная возможность менять тайминги на картах X1xx0 состоит в следующем:&lt;br /&gt;Устанавливаем ATITool версии 0.26, открываем файл ATITool.exe в hex редакторе (на скриншоте - WinHex) и в оффсете 001DACA0 меняем 44 на 80, сохраняем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за метод senseless. Также он провел поиск оптимальных таймингов для X1950 Pro -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно применять следующий финт:&lt;br /&gt;Прошиваем в БИОС пониженную частоту памяти, а потом разгоняем ATI Tray Tools в low-level режиме (авторы сего финта TuneD и ваш покорный слуга :) ) Для проверки стабильности на разогнанных частотах со сниженными таймингами следует снизить частоту в driver-level до снижения таймингов, а затем поднять в low-level режиме.&lt;br /&gt;Каких либо утилит (и финтов) для изменения таймингов на линейке HD на данный момент нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О вольтмоде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вольтмод есть увеличение напряжения на ядре и/или памяти видеокарты. Применяют его для увеличения разгона, когда остальные способы уже использованы.&lt;br /&gt;На данный метод существует 2 метода вольтмода – софтвольтмод (напряжение меняется из среды Windows с помощью утилит ATI Tray Tools или ATITool) и хардвольтмод (как правило, основан на изменении сопротивления в цепи обратной связи, но могут быть и другие варианты). Последний требует больше знаний и может привести к потере гарантии. Первый намного проще в реализации, сохраняет гарантию, но может иметь недостаточные пределы напряжений. Независимо от реализации вольтмод служит одной цели и порождает одинаковые отрицательные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: В каких случаях вольтмод будет наиболее полезен?&lt;br /&gt;А: На младших в линейке картах обычно занижена не только частота, но и напряжение, отсюда более низкие частоты при разгоне. Например, для 3-х карт на основе чипа RV350 9550/9600/9600Pro напряжение составляет 1.2/1.25/1.3В соответственно.&lt;br /&gt;Может быть полезен вольтмод и для памяти, если судя по даташиту память с одинаковыми таймингами отличается напряжением (скажем 1.8В для 1.2 нс памяти и 2В для 1.0 нс при одинаковых таймингах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: До каких пределов безопасно поднимать напряжение?&lt;br /&gt;А: Ядро: для постоянного использования следует ограничиться 10-15% увеличения напряжения относительно максимального для данного ядра напряжения (в редких случаях возможно 20%).&lt;br /&gt;Память: стоит ограничиться 5-10% к максимальному по даташиту напряжению.&lt;br /&gt;Кратковременно можно повышать напряжение и больше. Но порой даже кратковременное серьезное увеличение напряжения может безвозвратно повредить карту!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: На что обращать внимание при вольтмоде?&lt;br /&gt;А: При вольтмоде энергопотребление, а следовательно и температура, увеличивается весьма серьезно.&lt;br /&gt;Энергопотребление зависит от квадрата напряжение, т.е. если U0 – начальное напряжение, U1 – напряжение после вольтмода, то энергопотребление при одинаковой частоте вырастет в (U1/U0)^2 раз.&lt;br /&gt;Так что главное - это следить за температурой карты. Не только температурой чипа и памяти, но и температурой элементов питания. Если питание не оснащено датчиком, контроль придется осуществлять термопарой (использование пальцев для этой цели крайне не рекомендуется!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация БИОСа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Какой программой отредактировать BIOS?&lt;br /&gt;A: Для карт серий 9xx0-Х1xx0 подойдет программа RaBiT. Она позволяет (в зависимости от карты) менять частоты чипа и памяти, задавать частоты для 2D/3D режимов, изменить тайминги, зависимость оборотов кулера карты от температуры чипа , напряжение, поменять Device ID, SubSystem ID, SubVendor ID.&lt;br /&gt;Для карт серий HD можно использовать программу TechPowerUp Radeon Bios Editor.&lt;br /&gt;Позволяет менять частоты и напряжения для различных режимов и зависимость оборотов кулера карты от температуры чипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как сохранить и прошить БИОС?&lt;br /&gt;А: Смотрите FAQ по вопросам, связанным с биос и перепрошивкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Возможны ли проблемы с отредактированным БИОСом?&lt;br /&gt;А: Конечно, возможны. Поэтому всегда сохраняйте свой оригинальный БИОС!&lt;br /&gt;С RaBiT проблем мною не отмечено, а вот с RBE они случались&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: А что с таймингами? Можно их менять?&lt;br /&gt;A: Изменять тайминги на картах Radeon от 9200 до X850 можно с помощью программы RaBiT. Тайминги на картах X1xx0 хоть и изменяются в RaBiT’е, но на деле драйвер сам подбирает задержки в зависимости от частоты и, следовательно, изменение их бесполезно. Насчет линейки HD однозначно ничего нельзя, но наверняка тайминги также подбираются драйвером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Я отредактировал БИОС X1950 GT/Pro на предмет повышения частот и прошил. Но частоты не поменялись. Что я сделал не так?&lt;br /&gt;А: Нужно отредактировать оба профиля частот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О вопросах гарантии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Лишает ли разгон гарантии?&lt;br /&gt;А: В общем-то да. Многие производители об этом прямо предупреждают. Но доказать факт обычного разгона, без применения хардвольтмода или модификации БИОСа, просто невозможно. Также безопасным в этом плане можно считать карандашный вольтмод. Нельзя забывать, что&lt;br /&gt;любые следы вмешательства в электронику видеокарты, в т.ч. и карандашные, влекут за собой отказ в гарантии.&lt;br /&gt;Также гарантии лишает замена охлаждения. Но и тут можно все сделать аккуратно, без механических повреждений и потом восстановить оригинальную СО. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://intercomp.net.ru/video/faq_overclock.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ещё один FAQ по разгону видео&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BanHammeR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 07:13:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://gameswinbbru.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=1189#p1189</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
